Estación Agrícola
Overview
Estación Agrícola es un edificio de apoyo agrícola que se usa para producir Micronutrient Fertilizer y aplicarlo a los cultivos de la misma sala. Solo afecta a las plantas cultivadas dentro de la misma sala, así que una Estación Agrícola colocada fuera de un Greenhouse u otra sala de plantas no fertilizará cultivos en otro lugar, aunque se siga usando. También es el edificio que habilita la tarea Farmer's Touch, lo que permite a los Duplicants fertilizar plantas y obtener beneficios relacionados con Farming al hacerlo.
Cuando un Duplicant trabaja en una Estación Agrícola, crea Micronutrient Fertilizer para las plantas aptas de la sala. Este proceso otorga experiencia de Agriculture, mientras que aplicar Farmer's Touch otorga experiencia de Machinery. El edificio puede usarse incluso en un Greenhouse sin plantas presentes; en ese caso, el fertilizante producido se lleva a cualquier planta que lo necesite, siempre que esas plantas también estén en una sala Greenhouse. Esto hace que sea útil mantener una estación activa como punto de suministro incluso cuando la propia sala de cultivos sea incómoda para trabajar, aunque poner esa estación en prioridad baja suele ser mejor que desactivarla por completo, para que el fertilizante pueda seguir entregándose allí.
La fertilización con Estación Agrícola tiene varios límites importantes. Liendrealimento, Cactus Helado y Oxihelecho no pueden recibir mejoras. Las plantas decorativas que solo pueden plantarse en Maceta de Suelo y edificios similares tampoco pueden fertilizarse. Árbol Arbor puede recibir mejoras, pero solo se beneficia el tronco; las ramas no, así que una vez que el tronco ha crecido por completo, seguir aplicando fertilizante desperdicia recursos sin mejorar las cosechas. Las plantas silvestres también pueden recibir mejoras, lo que en la práctica duplica su tasa de crecimiento hasta el 50% del crecimiento domesticado.
Algunos comportamientos prácticos hacen que merezca la pena gestionar el edificio con cuidado:
- Solo se puede producir un Micronutrient Fertilizer a la vez por cada Estación Agrícola, así que un Duplicant puede alternar entre fabricar fertilizante y llevarlo caminando hasta una planta, lo que crea retrasos por desplazamiento si la sala está muy extendida.
- Los Duplicants fertilizarán plantas aunque la planta ya esté lista para cosecharse o haya dejado de crecer por falta de insumos o por malas condiciones ambientales. Dar prioridad a las cosechas ayuda a evitar desperdiciar fertilizante y tiempo de crecimiento de las plantas.
- Si una sala tiene varias Estación Agrícola y todas están apagadas, los Duplicants no fertilizarán plantas en esa sala, aunque la Estación Agrícola de otra sala esté produciendo fertilizante.
En términos de eficiencia de recursos, la fertilización suele merecer la pena en comparación con limitarse a alimentar los cultivos durante otro ciclo de crecimiento. El ahorro exacto depende del cultivo, pero el sistema suele ser más atractivo cuando los ingredientes de Fertilizante necesarios ya están disponibles en excedente. El Fertilizer Synthesizer usa Tierra, Fosforita y Agua Contaminada, y el fertilizante resultante puede ser especialmente eficiente para cultivos que, de otro modo, consumirían insumos costosos.
Debido a la restricción de sala, la ubicación de la Estación Agrícola importa más que con muchos otros edificios de apoyo. Lo ideal es colocar una estación directamente dentro de la sala de cultivos a la que debe dar servicio, y debe permanecer en una sala que realmente cumpla los requisitos de Greenhouse si se quiere una entrega de fertilizante totalmente automatizada a las plantas cercanas.
References to this (2)
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