Skip to main content

Station Agronome

Overview

Station Agronome est un bâtiment de soutien agricole utilisé pour produire du Micronutrient Fertilizer et l’appliquer aux cultures dans la même pièce. Il n’affecte que les plantes cultivées dans la même pièce ; ainsi, une Station Agronome placée en dehors d’une Greenhouse ou d’une autre pièce de culture ne fertilisera pas les cultures ailleurs, même si elle est toujours utilisée. C’est aussi le bâtiment qui permet la tâche Farmer's Touch, permettant aux Duplicants de fertiliser les plantes et de bénéficier d’avantages liés à l’agriculture en le faisant.

Quand un Duplicant travaille à une Station Agronome, il crée du Micronutrient Fertilizer pour les plantes éligibles de la pièce. Ce processus accorde de l’XP d’agriculture, tandis que l’application de Farmer's Touch accorde de l’XP de machinerie. Le bâtiment peut être utilisé même dans une Greenhouse sans plantes présentes ; dans ce cas, l’engrais produit est transporté vers toutes les plantes qui en ont besoin, tant que ces plantes se trouvent elles aussi dans une pièce Greenhouse. Cela rend utile le fait de garder une station active comme point d’approvisionnement même lorsque la pièce de culture elle-même n’est pas pratique pour y travailler, même s’il est souvent préférable de régler une telle station sur une faible priorité plutôt que de la désactiver entièrement, afin que l’engrais puisse toujours y être livré.

La fertilisation avec la Station Agronome a plusieurs limites importantes. Arbre à Poux, Plante Sifflante et Oxygère ne peuvent pas être stimulés. Les plantes décoratives qui ne peuvent être plantées que dans les Pot de fleurs et les bâtiments similaires ne peuvent pas non plus être fertilisées. Les Arbor Trees peuvent être stimulés, mais seul le tronc en bénéficie ; les branches non, donc une fois le tronc arrivé à maturité, continuer à appliquer de l’engrais gaspille des ressources sans améliorer les récoltes. Les plantes sauvages peuvent aussi être stimulées, ce qui double effectivement leur vitesse de croissance à 50% de celle des plantes domestiquées.

Quelques comportements pratiques rendent le bâtiment utile à gérer avec soin :

  • Un seul Micronutrient Fertilizer peut être produit à la fois par Station Agronome, donc un Duplicant peut alterner entre la fabrication d’engrais et son transport jusqu’à une plante, ce qui crée des délais de déplacement si la salle est étendue.
  • Les Duplicants fertiliseront les plantes même si la plante est déjà prête à être récoltée ou a cessé de pousser à cause d’intrants manquants ou de mauvaises conditions environnementales. Prioriser les récoltes aide à éviter de gaspiller de l’engrais et du temps de croissance des plantes.
  • Si une salle contient plusieurs Station Agronome et qu’elles sont toutes désactivées, les Duplicants ne fertiliseront pas les plantes de cette salle, même si la Station Agronome d’une autre salle produit de l’engrais.

En matière d’efficacité des ressources, la fertilisation vaut souvent la peine par rapport au simple fait de laisser les cultures accomplir un cycle de croissance supplémentaire. Les économies exactes dépendent de la plante, mais le système est généralement le plus intéressant lorsque les ingrédients Engrais nécessaires sont déjà disponibles en surplus. Le Fertilizer Synthesizer utilise Terre, Phosphorite et Eau Polluée, et le Engrais obtenu peut être particulièrement efficace pour les cultures qui consommeraient autrement des intrants coûteux.

En raison de la restriction de salle, l’emplacement de la Station Agronome compte davantage que pour beaucoup d’autres bâtiments de soutien. Il vaut mieux placer la station directement dans la salle de culture qu’elle doit desservir, et elle doit rester dans une salle qui remplit réellement les conditions d’une Greenhouse si vous voulez une livraison entièrement automatisée de Engrais aux plantes proches.

No related recipes

References to this (2)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: