小吃芽

概述
小吃芽 是一种作物,可以生长出 小吃豆,这是一种用途广泛的食材,可用于多种游戏后期食谱。它可以在 铁锈生态 中找到,那里野生植株可以收获 小吃豆,或者从 Buried Objects 中挖出 小吃豆。如果小行星不包含 铁锈生态,就没有可再生的 小吃豆 来源,因此维持种子库存就变得很重要。
野生的 小吃芽 需要 84 个周期成熟,并产出 12 个 小吃豆。驯化后,它只需 21 个周期即可生长完成,仍然产出 12 个豆子,但灌溉需要 5 kg/cycle 泥土 和 20 kg/cycle 乙醇。它可以种植在 种植箱、土培砖 或 液培砖 中。该植物还需要寒冷的二氧化碳环境:温度范围为 -25 °C 到 0 °C,气压为 25 g 到 10 kg。
小吃豆 很有价值,因为它们可以加工成多种食物。在 食物压制器 中,6 小吃豆 + 50 kg 水 可制作出 3,600 kcal 豆腐。在 燃气灶 中,3,600 kcal 豆腐 + 1 火椒粒 可制作出 4,000 kcal 麻婆豆腐。它们也可以用于 咖喱豆。由于这种豆子是直接食材,而不是加工后的中间产物,小吃芽 往往被视为一种转换价值极高的食物作物。
一些实用用途与说明:
- 与 冰霜小麦 相比,综合完整食物链后,小吃芽 的用水效率更高。
- 每个 小吃豆 若加工成 豆腐,实际上相当于 600 kcal,而 麻婆豆腐 相比基础 豆腐 还有少量热量增益。
- 这种驯化后的植物是很强的食物来源:在 21 个周期内,一株植物就能产出足够多的豆子,用于制作多份熟食。
- 小吃豆 在种植期间不会腐坏,这使得储存的豆子可以通过先种下、等植物成熟后再禁用对应地块或建筑的方式,永久保存。
- 对于长期储存,关键问题是种子损失:如果所有 小吃豆 都腐坏,而小行星上又没有 铁锈生态,这种作物就无法重新建立。
除了烹饪之外,小吃芽 还属于更广泛的资源循环,涉及其他养殖和工业系统。小吃豆 可以收获后直接用于烹饪,而这种作物的生长需求则使其最适合在由 乙醇 和 泥土 供给的受控低温农场中种植。