液体加热器
概述
液体加热器 是一种浸没式液体加热建筑,会加热任何接触到它的液体。它的主要用途是提高液体温度,包括通过将其加热到病菌死亡来对其进行消毒污染水。它是游戏中最省电的加热建筑之一,耗电 960 W 时可产生约 4,064 kDTU/s 的热量,折算下来大约是 每瓦 4.2 kDTU。在实际使用中,一整格 水 的温度大约可以以每秒 1°C 的速度提升。
由于它只能把液体加热到 85°C,所以它并不是用来生产蒸汽的。如果某种液体源需要被转化为 蒸汽,就还需要其他热源。对许多殖民地来说,液体加热器 最适合作为中央加热回路的核心,尤其是在稳定、高效的升温比快速的极端加热更重要的时候。
在实际使用中,有几个细节会影响它的表现:
- 它可以通过加热来给 污染水 消毒,但这会消耗大量电力。
- 如果液体在被加热后又混入了新的病菌,那么污染过程会重新开始。
- 这座建筑会通过计算其四个格子上所有超过 400 kg 的液体的平均温度,来判断是否已经达到目标温度,因此液体可能会先略微超过目标值才停止加热。
- 它的目标温度判定范围并不总是仅限于其正下方的四个格子;游戏有时会使用一个以中左侧格子为中心、基于视线的更大判定区域。
此外还有几个值得注意的怪癖和 bug。初次建造时,可以通过自动化让它反复开关,把液体加热到远高于正常 85°C 上限。重新载入后,这种行为会受到限制:该建筑在 125°C 以下仍会显示其正常输出,但超过该温度后,尽管界面上显示的数值不变,它的加热输出会骤降至 64 kDTU/s。这相当于对过热利用漏洞做了一个软性修复。由于这些问题,基于自动化的循环运行,其结果可能与正常的连续运行有所不同。
总的来说,液体加热器 最适合作为一种高效、可控的液体加热器,而不是锅炉。它在殖民地需要可靠升温、维持温度或控制病菌,而又不想承担低效加热方案的耗电成本时,表现尤为出色。
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