液体ヒーター
概要
液体ヒーター は、水没状態で使う液体加熱設備で、触れているあらゆる液体を温めます。主な用途は液体の温度を上げることで、病原菌が死滅するまで加熱して 汚染水 の殺菌にも使えます。これはゲーム内でもかなり電力効率の高い加熱設備の一つで、960 W を消費しながらおよそ 4,064 kDTU/s を生み出すため、計算上はおよそ 4.2 kDTU per watt になります。実用上は、水 の満杯 1 タイルを毎秒およそ 1°C ずつ加熱できます。
ただし、液体を 85°C までしか温められないため、蒸気の生成には向いていません。液体の供給源を 蒸気 に変える必要がある場合は、別の熱源が必要です。多くのコロニーでは、液体ヒーター は中央加熱ループの中核として最も役立ちます。特に、急激な高温化よりも、安定して効率よく温めることが重要な場合に向いています。
実際の運用では、いくつかの細かな挙動が影響します。
- 汚染水 は加熱することで殺菌できますが、そのぶん多くの電力を消費します。
- 一度加熱したあとに液体へ新たな病原菌が入り込むと、汚染の進行は最初からやり直しになります。
- この設備は、4 つのタイル上にある 400 kg を超えるすべての液体の温度を平均して目標温度に達したかを判定するため、停止する前に目標を少し超えて加熱されることがあります。
- 目標温度の判定は、必ずしも直下の 4 タイルだけに限定されません。ゲームでは、中左のタイルを中心とした、視線判定ベースのより広い範囲が使われることがあります。
また、いくつか注目すべき癖と不具合があります。最初に建設したときは、自動化でオンとオフを脈動させることで、液体を通常の 85°C の上限をかなり超えて押し上げることができます。再読み込み後は、その挙動に制限がかかります。建物は 125°C 未満では通常どおりの出力を報告しますが、それを超えると表示値にかかわらず加熱出力が 64 kDTU/s まで急激に落ちます。これは過熱の悪用に対するソフトな修正として機能します。こうした問題があるため、自動化ベースの周期運転は、通常の連続運転とは異なる結果になることがあります。
全体として、液体ヒーター は boiler というより、効率的で制御しやすい液体ヒーターとして扱うのが最適です。低効率な加熱手段よりも電力を抑えつつ、コロニーに信頼できる暖房、温度維持、あるいは病原菌の制御が必要なときに特に力を発揮します。