本文へスキップ

空間ヒーター

概要

空間ヒーター は、ある区域の温度を上げるために使う単純な電力建築物です。部屋を少しだけ暖かくしたい場合に、長期的な暖房計画の一部として使うよりも、短期的な対処として最も役立ちます。その主な魅力は手軽さにあります。建設費が安く、より高度な暖房インフラと比べても運用費が安く、近くの 熱センサー で簡単に自動化できます。

効率の面では、空間ヒーター は弱いです。発生するのは 150 DTU/s あたり 1 Watt だけなので、継続的な加熱が必要な場合にはあまり良い選択ではありません。消費電力は 120 W と控えめで、酸素散布装置 と同じです。そのため、序盤のコロニーでも支えやすいです。この低コストのおかげで、緊急時の加温、部屋の温度を一時的にしきい値以上に保つこと、あるいはより複雑な熱輸送を導入せずに小さな空間を安定させることに向いています。

長期運用では、通常はほかの選択肢のほうが優れています。液体ヒーター はワットあたりの熱量がはるかに多く、製氷機 もさらに効率の良い加熱源であるうえに、 も供給します。間欠泉 のような自然の熱源も、利用できるなら能動的な加熱建築物を上回ることがあります。多くの場合、受動的な温度管理のほうが、そもそもヒーターに電力を供給するよりも簡単です。適切に配置した 金属タイル熱交換プレート、または 断熱型タイル は、追加のインフラを必要とせずに熱を移動させたり閉じ込めたりするのに役立ちます。

コロニーがより高度なシステムを利用できるようになると、熱を直接生み出すよりも、熱を移動させるほうが有利なことがよくあります。電解、錆脱酸素装置 の出力、または マグマ のような高温の熱源から配管で運ばれた熱は、電力から再生成するのではなく、必要な場所へ振り向けることができます。材料の選択と配管経路を慎重に行えば、この方法で作物や、ピンチャ ペッパー のような温度に敏感な区域を温めつつ、冷えた内容物はそのまま貯蔵または処分へ回せます。

  • 一時的な加熱に最適で、恒久的な気候制御には向きません。
  • 熱センサー で自動化しやすいです。
  • 早い段階でも導入できるほど安価ですが、高度なヒーターと比べると効率は悪いです。
  • コロニーが熱輸送やより優れた熱管理ツールを利用できるようになるほど、魅力は下がります。

作動中の 空間ヒーター は、Klei の別ゲームである Don't Starve Together に登場する Florid Postern の効果音も再生します。

関連レシピなし

この項目への参照 (1)

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: