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宇宙スキャナー

サブカテゴリ
自動化
2
高さ
4
研究
Celestial Detection
装飾
-5
装飾範囲
1

概要

宇宙スキャナー は、接近する宇宙イベント、特に流星群とロケットを検知するために使うロケット関連のユーティリティ建造物です。これはコロニーの宇宙観測ネットワークの一部であり、その有用性は小惑星の上空をどれだけよく「見通せる」かに左右されます。

スキャン品質は、スキャナーが開けた空にどれだけ露出しているかと、近くの障害物によって決まります。最大品質を得るには、中央のタイルが露出していなければならず、スキャナーの左右に空へ向かって広いV字状の開口部が必要です。また、気流を通さないタイル、液体、気体によって遮られていてはいけません。中央タイルが塞がれている場合、スキャン品質は常に 0% です。スキャン品質そのものの上限は 100% ですが、ネットワーク品質はそのしきい値を超えることがあります。各スキャナーは最大で 17% のネットワーク品質を提供するため、6 台あれば 102% に到達します。

設置する際に重要な実用上のポイントがいくつかあります。

  • 気流タイル、網状タイル、閉じた 空気式ドア、開いた Airlocks は、スキャン品質を妨げません。
  • 窓タイル はスキャナーの視界を遮ります。
  • スキャナーは、要素ごとの質量上限を超えるほどの液体や気体によって視界を妨害されることはありません。
  • 必要な露出した空の量はかなり多く、スキャナーはその上に明確なV字状の開口部があり、左右それぞれにおよそ 13 から 15 タイル分の露出があるときに最もよく機能します。
  • マップの端の近くでは、小惑星の曲率のためにスキャン品質が奇妙に振る舞うことがあり、片側のスキャナーが反対側の 表土 の蓄積の影響を受けることがあります。

ネットワーク品質が 0% の場合、scanner は到着するオブジェクトを最大で 1 から 200 秒前に検出できます。品質が 100% 以上になると、常に 200 秒前に検出します。scanner ごとに同じイベントを検出する時刻が異なることがあるため、複数の scanner が異なるタイミングで信号を送ることがあります。

scanner は、宇宙交通や meteor 活動の前に事前警告がほしいコロニーで役立ちます。Spaced Out DLC では、Starmap と Rocketry のシステムが再構成されていますが、宇宙スキャナー は引き続き広い意味での宇宙インフラの一部です。

既知の問題も影響します。ロケット が検出一覧にすぐ表示されないことがあり、scanner が ロケット を検出した場合でも、ロケット が発進している数秒間は緑の信号を送ります。

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