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空间加热器

概述

空间加热器 是一种简单的耗电建筑,用于提升某一区域的温度。它最适合作为短期补救措施:当某个房间只需要升高几度时,用它来“补一下”就够了,而不是把它作为长期供暖方案的一部分。它最大的优点是方便:建造成本低,运行成本相比更先进的供热基础设施也更低,而且只要在附近放一个 温度传感器,就很容易实现自动化。

从效率上看,空间加热器 很弱。它每瓦只能提供 150 DTU/s,所以在需要持续供暖时并不是好选择。它的耗电量为 120 W,和一个 氧气扩散器 相同,因此早期殖民地也比较容易承受。正因为成本低,它很适合紧急升温、临时把房间温度维持在阈值以上,或者在不搭建更复杂热量传输系统的情况下,稳定一个小空间。

如果是长期使用,通常有更好的选择。液体加热器 每瓦能提供的热量要多得多,而 制冰机 也是更高效的供热来源,同时还能提供 。像 Geysers 这样的自然热源在可用时,也往往能胜过主动供热建筑。很多情况下,被动温度管理甚至比给加热器供电更简单:摆放得当的 金属砖变温板隔热砖,都能在不需要额外基础设施的情况下帮助转移或限制热量。

一旦殖民地能够使用更先进的系统,热量的转移往往比直接生成热量更可取。通过管道输送的热量可以来自电解、铁锈脱氧机 输出,或诸如 岩浆 这样的高温热源,并被重新引导到需要它的地方,而不是再耗费电力去重新制造。只要材料选择和路线安排得当,这种方法可以为作物或其他对温度敏感的区域供热,包括诸如 火椒藤 之类的植物,同时把冷却后的内容物继续送往储存或处理。

  • 最适合临时加热,不适合永久性的气候控制。
  • 可通过 温度传感器 轻松自动化。
  • 部署成本足够低,适合早期使用,但与高级加热器相比效率较低。
  • 随着殖民地获得热量传输和更好的热学工具,这种方案会变得不那么有吸引力。

激活时,空间加热器 还会播放来自 Don't Starve Together 中 Florid Postern 的音效,后者也是一款 Klei 游戏。

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