跳到主要内容

时间传感器

子类别
自动化
1
1
研究
Generic Sensors
装饰
-5
装饰范围
1

概述

时间传感器 是一种基于时间的自动化建筑,会按重复的时间表输出信号。玩家想让自动化运行一段固定时间,然后暂停,再重复执行时,就会用到它,例如循环控制机器、错开泵的运行节奏,或交替分配电力负载。

它的计时会受到游戏更新频率的量化:引擎似乎每秒大约会评估五次传感器变化,因此任何间隔都会四舍五入到 0.2 秒 的倍数。这使 时间传感器 适合普通自动化,但不适合要求极高精度的亚秒级计时。和其他基于时间的传感器一样,当设置为很长的持续时间时,它会变得越来越不精确,尤其是在殖民地运行很久或循环数很高时。

实际用途包括:

  • 让设备在重复循环中开关交替运行
  • 让多个系统错峰启动,避免它们同时激活
  • 无需复制人劳动,就能为泵、门或发电机设置简单的运行计划
  • 当生产建筑不需要持续运转时,对其进行循环控制

由于计时由模拟 tick 驱动,特别长的间隔可能会产生漂移或丢失精度。这在游戏后期最明显,因为此时殖民地已经运行了很多循环,而且模拟负载更高。对于长延迟,最好只把 时间传感器 用作粗略控制,而不要指望它实现精确同步。

时间传感器 常常会与其他自动化组件搭配使用,用来围绕资源的生产与消耗塑造殖民地的行为。例如,它可用于调控处理 污染水 的系统,例如:

污染水 本身通常会作为副产品,由厕所、淋浴、洗手池、水槽、碳素脱离器、藻类箱、藻类蒸馏器、天然气发电机、石油发电机,以及某些喷泉产生。由 timer 控制的系统可以在这些水体演变成空气质量问题之前,帮助转运或处理它们。总的来说,时间传感器 是一个简单但实用的工具,可以把连续过程转化为可预测的间歇性爆发,只要注意它的时间限制即可。

暂无相关配方

指向此项的引用 (3)

同类型其他实体

相关页面

最后更新: