Czujnik Czasu
Overview
Czujnik Czasu to budynek automatyki oparty na czasie, który wysyła sygnał według powtarzalnego harmonogramu. Używa się go zawsze wtedy, gdy gracz chce, aby automatyka działała przez ustalone okno czasowe, potem robiła przerwę, a następnie powtarzała cykl, na przykład przy cyklicznym włączaniu maszyn, taktowaniu pomp albo naprzemiennym obciążaniu sieci energetycznej.
Jego odmierzanie czasu jest kwantyzowane przez częstotliwość aktualizacji gry: silnik wydaje się oceniać zmiany czujnika około pięć razy na sekundę, więc każdy przedział jest zaokrąglany do kroków co 0.2 seconds. Dzięki temu Czujnik Czasu nadaje się do zwykłej automatyki, ale nie do bardzo precyzyjnego odmierzania czasu poniżej sekundy. Podobnie jak inne czujniki oparte na czasie, staje się coraz mniej dokładny przy ustawieniu bardzo długich czasów trwania, zwłaszcza w długo działających koloniach albo przy wysokiej liczbie cykli.
Praktyczne zastosowania obejmują:
- włączanie i wyłączanie wyposażenia w powtarzalnej pętli
- rozłożenie w czasie wielu systemów, aby nie aktywowały się wszystkie naraz
- tworzenie prostych harmonogramów dla pomp, drzwi albo generatorów bez używania pracy duplikantów
- cykliczne uruchamianie struktur produkcyjnych, gdy ciągła praca nie jest potrzebna
Ponieważ timer jest sterowany przez takt symulacji, bardzo długie interwały mogą się rozjeżdżać albo tracić dokładność. Jest to najbardziej zauważalne w późnej fazie gry, gdy kolonia działa już od wielu cykli, a symulacja jest bardziej obciążona. Przy długich opóźnieniach lepiej używać Czujnik Czasu tylko do ogólnego sterowania, a nie do dokładnej synchronizacji.
Czujnik Czasu często łączy się z innymi elementami automatyki, aby kształtować działanie kolonii wokół produkcji i zużycia zasobów. Na przykład można go używać do regulowania systemów obsługujących Zanieczyszczona Woda, takich jak:
- Sito Wodne, które oczyszczają Zanieczyszczona Woda w Woda przy użyciu Piasek lub Regolit
- Syntetyzator Nawozu, które zużywają Zanieczyszczona Woda, Ziemia i Fosforyt, aby wytwarzać Nawóz
- układy upraw dla roślin wymagających Zanieczyszczona Woda, takich jak Pincha Pepper, Trzcina Naparstkowa, Dzbanecznik i Drzewo Altanowe
- systemy pompowania lub magazynowania Zanieczyszczona Woda, ponieważ może ona emitować Zanieczyszczony Tlen, jeśli nie zostanie odpowiednio zamknięta
Sama Polluted Water często powstaje jako produkt uboczny działania lavatories, Prysznic, Umywalka, Zlew, Sito Węglowe, Terrarium Glonów, Destylator Glonu, Generator na Metan, Generator Naftowy oraz niektórych geysers. System sterowany timerem może pomóc przenieść lub przetworzyć tę wodę, zanim stanie się problemem dla jakości powietrza. Ogólnie rzecz biorąc, Czujnik Czasu to proste, ale przydatne narzędzie do zmieniania ciągłych procesów w przewidywalne serie działania, o ile pamięta się o jego ograniczeniach czasowych.
References to this (3)
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)