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Conteneur d'Expédition de Gravitas

Overview

Le Gravitas Shipping Container est un bâtiment spécial qui abrite un occupant solitaire. Sa présence est liée à une courte suite de quête centrée sur la prise de contact avec le résident, puis sur la satisfaction de ses demandes. Le bâtiment lui-même fonctionne comme une petite rencontre narrative plutôt que comme une structure de production standard, et ses tâches peuvent être accomplies dans n’importe quel ordre une fois la présentation initiale terminée.

Après avoir découvert le Conteneur d'Expédition de Gravitas, les duplicants peuvent être envoyés « saluer l’occupant », ce qui revient en pratique à frapper à la porte et sert d’étape préalable. Une fois cela terminé, on peut voir l’occupant jeter un œil depuis l’intérieur du conteneur, et trois tâches facultatives deviennent disponibles :

  • Dîner de bienvenue : Préparez trois aliments d’au moins la qualité requise, puis cliquez sur la boîte aux lettres devant le Conteneur d'Expédition de Gravitas et choisissez les aliments indiqués afin qu’un duplicant les livre. Chaque fois que l’occupant prend un aliment approprié dans la boîte aux lettres, un message apparaît pour indiquer qu’il aime cette nourriture.
  • Bon voisin : Faites monter la moyenne de Décoration dans la zone où se trouve le bâtiment à 120 ou plus.
  • Raccordement au réseau : Gardez le Conteneur d'Expédition de Gravitas alimenté pendant un total de 3000 secondes. Ce processus consomme 60 W lorsqu’il est actif.

Ces trois tâches n’ont pas d’ordre imposé et peuvent être terminées dans n’importe quelle séquence. Lorsqu’elles sont toutes accomplies, la rencontre prend fin et le jeu affiche un message d’achèvement, indiquant que l’histoire de l’occupant est conclue.

En pratique, la façon la plus directe de gérer le bâtiment consiste à le traiter comme une petite énigme de progression : livrer les plats demandés via la boîte aux lettres, améliorer le Décoration de la pièce environnante, et s’assurer que le conteneur reste alimenté assez longtemps pour satisfaire l’exigence électrique. Comme l’objectif de Décoration est vérifié sur la zone du bâtiment, il est généralement plus facile de décorer les abords immédiats plutôt que toute la base. De même, l’objectif d’alimentation est un chronomètre de longue durée plutôt qu’une consommation d’énergie ponctuelle, donc une connexion stable compte davantage qu’une puissance élevée.

L’ambiance de la rencontre met l’accent sur l’isolement de l’occupant ; toute la séquence est construite autour de l’idée de réintroduire un sentiment de compagnie et d’attention de voisinage auprès de quelqu’un qui est resté seul trop longtemps.

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