Food (Resource)
Overview
Il cibo è l’insieme delle risorse commestibili in Oxygen Not Included. Proviene da diverse fonti, tra cui piante raccoglibili, carne e uova delle creature, e piatti preparati nelle postazioni di cucina come Griglia Elettrica, Fornello a Gas e Musher. Il cibo è fondamentale per la sopravvivenza della colonia perché i Duplicants devono mangiare regolarmente, e perché la maggior parte degli oggetti commestibili interagisce anche con deterioramento, temperatura, atmosfera e germi, fattori che influenzano per quanto tempo rimangono utilizzabili.
La maggior parte degli alimenti ha un tasso di deterioramento base, solitamente descritto da una durata di conservazione in cicli. Questo decadimento base viene poi modificato dalla temperatura e dall’atmosfera che circonda l’oggetto. In un’atmosfera normale, il deterioramento viene ridotto al 30% del tasso base; in un’atmosfera inquinata usa l’intero tasso base; e in un’atmosfera sterile la temperatura diventa l’unico fattore. La temperatura funziona in tre fasce: sopra 4 °C è non refrigerato, da -18 °C a 4 °C è refrigerato, e sotto -18 °C è congelamento profondo. I moltiplicatori abituali del deterioramento sono:
- Atmosfera sterile: x0.7 non refrigerato, x0.2 refrigerato, x0 congelamento profondo
- Atmosfera normale: x1 non refrigerato, x0.5 refrigerato, x0.3 congelamento profondo
- Atmosfera inquinata: x1.7 non refrigerato, x1.2 refrigerato, x1 congelamento profondo
Il cibo si conserva completamente solo quando è sia in surgelazione profonda sia in un’atmosfera sterile. Anche Vacuum conta come condizione sterile ai fini del deterioramento e, se il cibo si trova nel vuoto, solo la temperatura del cibo stesso determina se è refrigerato o congelato. Il cibo sepolto dentro airlock manuali, airlock meccanizzate o tessere naturali mantiene il proprio stato indefinitamente finché non viene scavato.
Cucinare migliora la qualità del cibo e spesso ne estende la durata pratica trasformando ingredienti crudi in nuovi piatti. Alcuni cibi possono essere preparati nel Musher come razioni d’emergenza, mentre altri richiedono strutture migliori. I germi di intossicazione alimentare possono accumularsi su cibo e ingredienti, ma l’output di qualsiasi ricetta rimuove completamente quei germi, incluse le ricette preparate nel Musher. Questo rende la lavorazione un modo utile per sanificare ingredienti contaminati prima di servirli.
La conservazione del cibo dipende quindi sia dal controllo della temperatura sia dal controllo dell’atmosfera. Una stanza fredda da sola non è sempre sufficiente se l’atmosfera è inquinata, e una stanza sterile senza raffreddamento permette comunque al cibo di deteriorarsi, seppur a ritmo ridotto. Una conservazione affidabile a lungo termine di solito significa tenere il cibo in un’area sterile refrigerata o congelata, spesso combinando un deposito isolato con una fonte di freddo come un Frigorifero o un altro sistema di raffreddamento.
La produzione di cibo è ampia: le piante possono essere coltivate per raccolti costanti, i critters possono fornire carne e uova, e molti ingredienti grezzi possono essere convertiti in pasti di qualità superiore. Poiché le risorse commestibili includono sia ingredienti grezzi sia piatti finiti, gestire il cibo non riguarda solo le calorie; riguarda anche la resistenza al deterioramento, l’efficienza della cottura, il controllo dei germi e le condizioni di conservazione.
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