Food (Resource)
Overview
Food to zbiór jadalnych zasobów w Oxygen Not Included. Pochodzi z kilku źródeł, w tym z roślin możliwych do zebrania, mięsa i jaj stworzeń oraz gotowych potraw przygotowywanych na stanowiskach kuchennych, takich jak Grill Elektryczny, Kuchenka Gazowa i Zgniatacz Mikrobów. Food ma kluczowe znaczenie dla przetrwania kolonii, ponieważ Duplicants muszą jeść regularnie, a większość jadalnych przedmiotów podlega też psuciu oraz interakcjom z temperaturą, atmosferą i zarazkami, które wpływają na to, jak długo pozostają użyteczne.
Większość rodzajów Food ma bazowe tempo psucia, zwykle opisywane jako okres przydatności liczony w cyklach. Ten bazowy rozkład jest następnie modyfikowany przez temperaturę oraz atmosferę otaczającą przedmiot. W normalnej atmosferze psucie jest zmniejszone do 30% bazowego tempa; w zanieczyszczonej atmosferze używa pełnego bazowego tempa; a w sterylnej atmosferze temperatura staje się jedynym czynnikiem. Temperatura działa w trzech zakresach: powyżej 4 °C żywność jest niechłodzona, od -18 °C do 4 °C jest chłodzona, a poniżej -18 °C jest głęboko mrożona. Typowe mnożniki psucia to:
- Sterylna atmosfera: x0.7 bez chłodzenia, x0.2 w chłodzeniu, x0 głębokie mrożenie
- Normalna atmosfera: x1 bez chłodzenia, x0.5 w chłodzeniu, x0.3 głębokie mrożenie
- Zanieczyszczona atmosfera: x1.7 bez chłodzenia, x1.2 w chłodzeniu, x1 głębokie mrożenie
Żywność jest w pełni zakonserwowana tylko wtedy, gdy znajduje się jednocześnie w głębokim zamrożeniu i w sterylnej atmosferze. Vacuum również liczy się jako warunek sterylny na potrzeby psucia się żywności, a jeśli jedzenie znajduje się w próżni, tylko jego własna temperatura decyduje o tym, czy jest schłodzone, czy zamrożone. Żywność zamurowana wewnątrz Ręczna Śluza, Mechaniczna Śluza lub natural Płytki zachowuje swój stan bezterminowo, dopóki nie zostanie wykopana.
Gotowanie poprawia jakość żywności i często wydłuża jej praktyczny okres przydatności, zmieniając surowe składniki w nowe potrawy. Część jedzenia można przygotować w Zgniatacz Mikrobów jako awaryjne racje, podczas gdy inne wymagają lepszego wyposażenia. Zarazki Food Poisoning mogą gromadzić się na żywności i składnikach, ale produkt dowolnego przepisu całkowicie usuwa te zarazki, w tym przepisy wykonywane w Zgniatacz Mikrobów. Dzięki temu przetwarzanie jest użytecznym sposobem odkażania skażonych składników przed podaniem ich do jedzenia.
Przechowywanie żywności zależy więc zarówno od kontroli temperatury, jak i kontroli atmosfery. Sama chłodnia nie zawsze wystarcza, jeśli atmosfera jest zanieczyszczona, a sterylne pomieszczenie bez chłodzenia nadal pozwala żywności psuć się w obniżonym tempie. Niezawodne długoterminowe przechowywanie zwykle oznacza trzymanie żywności w schłodzonym lub zamrożonym sterylnym obszarze, często przez połączenie izolowanego magazynu ze źródłem zimna, takim jak Lodówka lub inna konfiguracja chłodząca.
Produkcja żywności to szeroki temat: rośliny można uprawiać dla stałych zbiorów, critters mogą dostarczać mięso i jaja, a wiele surowych składników da się przetwarzać w posiłki wyższej jakości. Ponieważ zasoby jadalne obejmują zarówno surowe składniki, jak i gotowe dania, zarządzanie żywnością nie sprowadza się tylko do kalorii; chodzi też o odporność na psucie, wydajność gotowania, kontrolę zarazków i warunki przechowywania.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)