Food (Resource)
Overview
Food — это набор съедобных ресурсов в Oxygen Not Included. Его получают из нескольких источников, включая собираемые растения, мясо и яйца существ, а также готовые блюда, приготовленные на кулинарных станциях, таких как Электрогриль, Газовая плита и Микробный преобразователь. Food играет ключевую роль в выживании колонии, потому что Duplicants должны регулярно есть, а большинство съедобных предметов также взаимодействуют с порчей, температурой, атмосферой и микробами, что влияет на то, как долго они остаются пригодными к употреблению.
У большинства видов Food есть базовая скорость порчи, обычно описываемая сроком хранения в циклах. Затем это базовое разложение изменяется температурой и атмосферой вокруг предмета. В обычной атмосфере порча снижается до 30% от базовой скорости; в загрязнённой атмосфере используется полная базовая скорость; а в стерильной атмосфере единственным фактором становится температура. Температура работает в трёх диапазонах: выше 4 °C — без охлаждения, от -18 °C до 4 °C — охлаждение, а ниже -18 °C — глубокая заморозка. Обычные множители порчи таковы:
- Стерильная атмосфера: x0.7 без охлаждения, x0.2 при охлаждении, x0 глубокая заморозка
- Обычная атмосфера: x1 без охлаждения, x0.5 при охлаждении, x0.3 глубокая заморозка
- Загрязнённая атмосфера: x1.7 без охлаждения, x1.2 при охлаждении, x1 глубокая заморозка
Еда полностью сохраняется только тогда, когда она одновременно находится в глубокой заморозке и в стерильной атмосфере. Vacuum также считается стерильным условием для целей порчи, а если еда находится в вакууме, только собственная температура еды определяет, считается ли она охлаждённой или замороженной. Еда, замурованная внутри ручных шлюзов, механизированных шлюзов или природных клеток, сохраняет своё состояние бесконечно, пока её не выкопают.
Приготовление повышает качество еды и часто увеличивает её практический срок хранения, превращая сырые ингредиенты в новые блюда. Некоторые продукты можно делать в Микробный преобразователь как аварийные пайки, тогда как для других требуются более продвинутые сооружения. Микробы пищевого отравления могут накапливаться на еде и ингредиентах, но результат любого рецепта полностью удаляет эти микробы, включая рецепты, приготовленные в Микробный преобразователь. Поэтому переработка — полезный способ обеззаразить заражённые ингредиенты перед подачей.
Таким образом, хранение еды зависит и от контроля температуры, и от контроля атмосферы. Одной холодной комнаты не всегда достаточно, если атмосфера загрязнена, а стерильная комната без охлаждения всё равно позволяет еде портиться, пусть и с уменьшенной скоростью. Надёжное долгосрочное хранение обычно означает содержание еды в охлаждённой или замороженной стерильной зоне, часто за счёт сочетания изолированного хранилища с источником холода, таким как Холодильник, или другой системой охлаждения.
Производство еды — широкая тема: растения можно выращивать ради стабильного урожая, critters могут давать мясо и яйца, а многие сырые ингредиенты можно превращать в блюда более высокого качества. Поскольку съедобные ресурсы включают как сырые ингредиенты, так и готовые блюда, управление едой сводится не только к калориям; важны также устойчивость к порче, эффективность готовки, контроль микробов и условия хранения.
Other entities of this type
- Акустическая панель с рисунком
- Аэрогоршок
- Приманка для летающего существа
- Летающее общежитие для существ
- Привада для летающего существа
- Ловушка для летающего существа
- Воздухопроницаемая клетка
- Водорослевый дистиллятор
- Террариум с водорослями
- Янтарное ископаемое
- Анатомический плакат
- Древний образец
- Вентиль "И"
- Антиэнтропический термоубавитель
- Аптека
- Аркадный автомат
- Станция анализа артефактов
- Модуль транспортировки артефактов
- Атмосферный сенсор
- Контрольный пост атмокостюмов
- Модуль атмокостюмов
- Атмосферный выключатель
- Автосборщик
- Автоматизированный уведомитель
... +534 (see sidebar for full list)