Food (Resource)
개요
Food는 Oxygen Not Included에서 먹을 수 있는 자원들의 집합입니다. 이는 수확 가능한 식물, 크리터의 고기와 알, 그리고 전기 그릴, 가스레인지, 미생물 걸죽기 같은 조리 시설에서 만든 완성 요리 등 여러 출처에서 얻습니다. Food는 콜로니 생존의 핵심인데, Duplicant는 규칙적으로 식사해야 하고, 대부분의 식용 아이템에는 부패, 온도, 대기, 세균과의 상호작용이 함께 붙어 있어 사용 가능한 시간이 달라지기 때문입니다.
대부분의 Food 아이템에는 기본 부패 속도가 있으며, 보통 몇 사이클의 유통 기한으로 설명됩니다. 그 기본 부패는 온도와 아이템을 둘러싼 대기에 따라 수정됩니다. 일반 대기에서는 부패가 기본 속도의 30%로 줄어들고, 오염된 대기에서는 기본 속도가 그대로 적용되며, 멸균 대기에서는 온도만이 유일한 요인이 됩니다. 온도는 세 구간으로 나뉩니다. 4 °C 이상은 냉장되지 않음, -18 °C에서 4 °C 사이는 냉장, -18 °C 이하는 심냉동입니다. 일반적인 부패 배수는 다음과 같습니다.
- 멸균 대기: x0.7 냉장되지 않음, x0.2 냉장, x0 심냉동
- 일반 대기: x1 냉장되지 않음, x0.5 냉장, x0.3 심냉동
- 오염된 대기: x1.7 냉장되지 않음, x1.2 냉장, x1 심냉동
음식은 깊은 냉동 상태이면서 동시에 무균 대기일 때에만 완전히 보존됩니다. Vacuum도 부패 판정에서는 무균 상태로 간주되며, 음식이 진공 상태에 있으면 냉장인지 냉동인지는 음식 자체의 온도만으로 결정됩니다. 수동 공기 잠금장치, 기계식 공기 잠금장치, 또는 자연 타일 안에 매립된 음식은 파낼 때까지 상태가 무기한 유지됩니다.
조리는 음식의 품질을 높이고, 생 재료를 새로운 요리로 바꾸어 실질적인 보관 가능 기간을 늘려 주는 경우가 많습니다. 일부 음식은 미생물 걸죽기에서 비상 식량으로 만들 수 있지만, 다른 음식은 더 나은 시설이 필요합니다. 식중독 균은 음식과 재료에 축적될 수 있지만, 어떤 레시피의 결과물도 그 균을 완전히 제거하며, 여기에는 미생물 걸죽기에서 만든 레시피도 포함됩니다. 따라서 처리는 오염된 재료를 제공하기 전에 소독하는 유용한 방법입니다.
따라서 음식 보관은 온도 조절과 대기 조절 두 가지에 모두 달려 있습니다. 대기가 오염되어 있으면 차가운 방만으로는 항상 충분하지 않으며, 냉각이 없는 무균 방은 여전히 느리게나마 음식이 상하게 합니다. 믿을 수 있는 장기 보관은 보통 냉장 또는 냉동 상태의 무균 구역에 음식을 보관하는 것을 뜻하며, 대개 단열 저장 공간과 냉장고 같은 냉각원이나 다른 냉각 설정을 함께 사용합니다.
식량 생산은 폭이 넓습니다. 식물은 안정적인 수확을 위해 재배할 수 있고, 동물은 고기와 알을 제공할 수 있으며, 많은 원재료는 더 높은 품질의 요리로 바꿀 수 있습니다. 먹을 수 있는 자원에는 원재료와 완성된 요리가 모두 포함되므로, 식량 관리는 단순히 칼로리만의 문제가 아닙니다. 부패 저항성, 조리 효율, 세균 관리, 보관 조건 또한 중요합니다.