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고대 표본

개요

고대 표본은 같은 소행성에 네 개의 관심 지점을 생성하는 이야기 특성입니다. 즉, 주요 고대 표본 하나와 세 개의 더 작은 화석, 호박 화석, 얼어붙은 화석, 석화된 화석입니다. 이것들은 단순한 장식용 구경거리가 아니라, 게임 후반 진행 단계와 연결된 발굴 대상이며, 한 번 발견하면 각각 독립적으로 찾아내고 작업할 수 있습니다.

발견된 화석은 발굴을 시작하기 위해 특별한 준비가 전혀 필요하지 않습니다. 2024년 2월 삶의 질 업데이트 이전에는 어떤 화석 하나를 선택해도 나머지 세 개가 드러나서, 전체 세트를 더 쉽게 찾을 수 있었습니다. 주요 고대 표본은 보통 Temperate 생물군계에서 발견되며, 세 개의 더 작은 화석은 서로 다른 생물군계와 서로 다른 위험 요소와 함께 나타납니다. 호박 화석은 Marsh 생물군계에, 얼어붙은 화석은 툰드라 생물군계에, 석화된 화석은 Oil 생물군계에 있습니다. 석화된 화석은 보통 뜨거운 마그마에 둘러싸여 있으며, 호박 화석 근처에는 식물이 있습니다. 나머지 화석들도 주변 물질에 부분적으로 묻혀 있으며, 열린 공간에는 소량의 이산화탄소가 들어 있습니다.

화석을 발굴하려면 복제체가 Masterworks 기술을 보유하고 있어야 합니다. 화석은 반드시 단단한 바닥 위에 완전히 서 있어야 하며 매몰되어 있어서는 안 됩니다. 작은 화석 종류는 각각 고유한 환경 위험을 동반하므로, 발굴 시 주변 조건을 고려해야 합니다. 호박 화석 주변의 좀비 포자, 얼어붙은 화석 주변의 동결 온도, 그리고 석화된 화석 주변의 작열하는 온도입니다. 작은 화석들은 스토리 특성이 아직 완료되지 않았더라도 발굴 후 분해할 수 있습니다.

네 가지 화석을 모두 발굴하면, 스토리 특성은 인터페이스 알림을 통해 완료 가능 상태가 됩니다. 이를 완료하면 고대 표본이 화석 채석장로 변하며 Keepsake 보상을 하나 획득합니다. 그 보상은 Critter Collar이며, 받침대에 전시할 수 있습니다.

완료 후에도 고대 표본은 계속 화석 채석장로 기능하지만, 동작은 달라집니다. 화석 채석장는 랜턴에서 빛을 내뿜으며 화석 생산을 요청하는 데 사용할 수 있습니다. 이를 작동하려면 여전히 Masterworks 기술이 필요하며, 1 kg 다이아몬드를 100 kg 화석로 변환합니다. 이렇게 생산된 화석은 이후 쇄석기에서 더욱 정제하여 퇴적암석회로 만들 수 있습니다.

높은 회수율 덕분에 화석 채석장는 Spaced Out에서 쇄석기, Hatches, 가마, 다이아몬드 프레스와 함께 양의 자원 순환을 지원할 수 있습니다. 이로써 완성된 구조물은 단순한 일회성 스토리 목표를 넘어섭니다. 장기적인 식민지 개발에 유용한 화석 자원의 산업적 공급원이 됩니다.

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