Biome

Overview
Ein Biom ist eine Region eines Asteroiden, die mit einer eigenen Zusammenstellung aus Geländematerialien, Gasen, Flüssigkeiten, Pflanzen, Critters und Temperaturbereichen generiert wird. Das Spiel hat derzeit 11 verschiedene Biome, deren Lage vom Asteroidentyp abhängt. Einige Biome sind häufige Start- oder mittlere Kartenregionen, während andere selten, gefährlich oder an bestimmte Welteigenschaften gebunden sind.
Biome sind eine der wichtigsten Arten, wie Oxygen Not Included die Karte strukturiert. Das Temperate Biome ist das übliche Startgebiet und liegt in der Mitte der Karte, umgeben von anderen Biomen. Es liefert in der Regel sauberes Wasser, Erde, Sandstein, Sand, Kohle, Alge, Kupfererz, Nahrungspflanzen für den Anfang und genug Oxilit, um die Kolonie am Leben zu halten, während die Sauerstoffproduktion erforscht wird. Andere Biome bieten andere Ressourcen und Gefahren: Das Waldbiom kann als alternativer Start dienen und enthält Arbor-Baum und Oxifarn; das Sumpfbiom ist wärmer, reich an Verschmutzter Sauerstoff, Schleim, Alge und golderzhaltigem Erz; das Dschungelbiom ist heiß und bewohnbar, mit Pincha Pepper, Balsamlilie, Bleichstein und Phosphorit; und das Frozen Biome enthält Eis, Schnee, Granit, Wolframit, Graupelweizen, Keuchwurz und extreme Kälte.
Mehrere Biome sind für spezialisierte Ressourcen wichtig. Das Rust Biome enthält Rost und Salz, die die Sauerstoff-Produktion unterstützen können, wenn Wasserelektrolyse nicht praktikabel ist, und außerdem wachsen dort Happspross und Dasha-Salzranke. Das Tide Pool Biome enthält Salzwasser, Sole, Salz und Wasserkraut, wobei Pokepanzer in den Becken leben. Das Oil Biome liegt über der Vulkanregion und enthält Rohöl, Oil Reservoirs, Diamantadern sowie Taschen aus Erdgas und Kohlendioxid, während das Volcanic Biome am unteren Rand der Karte Magma, Obsidian und Neutronium enthält. Das Space Biome bildet die Asteroidenoberfläche und enthält Mafisches Gestein, Regolith, Granit sowie tiefere Schichten aus Magmatit; Meteorschauer können dort raffinierte Materialien ablagern.
- Biome sind nicht nur thematisch voneinander getrennt; sie bestimmen auch, welche Materialien und Lebensformen zu verschiedenen Fortschrittspunkten verfügbar sind.
- Grenzmaterialien variieren je nach Biome, wobei manche Regionen von härterem oder hitzebeständigerem Gestein wie Granit, Magmatit oder Abyssalit begrenzt werden.
- Einige Biome enthalten Taschen, die nicht zu ihrem Hauptthema passen, etwa kleine Vakuumtaschen, Wasser- oder Dampftaschen oder vereinzelte Taschen aus Sand, Sandstein und Magmatit.
- Biome können sich mit der Zeit verändern. Gefrorene Regionen schmelzen, wenn sie erhitzt werden, und lassen dabei oft Wasser oder Verschmutztes Wasser in nahegelegene Bereiche austreten.
- Bestimmte Asteroidenmerkmale können die Platzierung von Biomen verändern, etwa das Merkmal Irregular Oil, das das Oil Biome überall auf der Karte platzieren kann.
- Gefahren sind oft biom-spezifisch: Schleimlunge in Sumpfgebieten, nicht atembare Chlorine- und Hydrogen-Taschen im Dschungelbiom, Unterkühlung in gefrorenen Regionen und Vakuumexposition an der Oberfläche.
In der Praxis sind Biomgrenzen für Erkundung, Wärmemanagement und Ressourcenplanung wichtig. Frühe Kolonien erweitern sich oft, indem sie in nahegelegene Biome vordringen, um Sauerstoffvorräte, Baumaterialien oder Nahrung zu sichern, während sie gefährliche Temperaturverschiebungen und schädliche Gase vermeiden.
Other entities of this type
- Aquatisches Biom
- Unfruchtbares Biom
- Kältebeckenbiom
- Federbiom
- Waldbiom
- Gartenbiom
- Eishöhlenbiom
- Dschungelbiom
- Magmabiom
- Sumpfbiom
- Metallisches Biom
- Muh Biom
- Nektarbiom
- Niob Biom
- Ozean Biom
- Öliges Biom
- Radioaktives Biom
- Regolith Biom
- Rostbiom
- Sandsteinbiom
- Weltraumbiom
- Sumpfiges Biom
- Tundra Biom
- Ödlandbiom
... +1 (see sidebar for full list)