丛林生态

概述
丛林生态 是一种炎热、无氧的后期地形变体,它并非围绕单一固定形状,而是围绕几种不同的房间布局展开。所有变体都共享相同的整体特征:由一个中央房间、一个较短且较宽的次级房间、一个团块状房间,以及一个晶洞组成。这些区域中可能包含 氯气、煤炭、磷矿、铁矿、漂白石、火成岩、沙子 和 砂岩,具体取决于房间类型。
这种地形的特点在于它的温度带以及它可能包含的气体。基础版、静止版、蒸汽版和有气版都处在人类觉得偏热的 39.85 to 49.85 °C 范围内,而冰冻版则很冷,为 -46.15 to -16.15 °C。这里没有可供呼吸的空气来源,因此任何 Duplicant 在其中工作时,都需要从别处供应氧气或其他可呼吸气体。这里也可能包含会在垂直空间中自然分离的气体,因此狭窄通道尤其不利于气流,因为气体流动很容易被阻断。
各版本中的兴趣点如下:
- 基础版和冰冻版:
- 有气版:
- 1 个 低温蒸汽喷孔
- 1 个以下之一:
- 氢气喷孔
- 氯气喷孔
- 3 个 Ruins
- 蒸汽版:
- 1 个 低温蒸汽喷孔
- 3 个 Ruins
- 静止版:
- 1 个 Ruin
该生态区在所列变体中不包含植物、小生物或埋藏物,这意味着它主要考验的是资源获取和通风,而不是一个能够自我维持的生态系统。其房间内容让它成为前中期有用材料的来源,尤其是 磷矿 和 煤炭;而气孔和遗迹则进一步提升了它的探索价值。
由于丛林生态区缺乏可呼吸气体,而且容易以别扭的方式混合轻重气体,因此最好采用受控进入,而不是直接大规模开挖。一个小型密封隧道就可能困住气体层并让路径判定变得困难,所以通常更安全的做法,是以尽量保留气流通道的方式进行挖掘,或者干脆直接接入抽气后的环境。这里存在的冷蒸汽和其他气孔也让温度管理变得重要,因为一旦鲁莽开启生态区,就可能把热量扩散出去,或者让你的殖民地暴露在不想要的气体中。
至于食物和畜养,这个生态区的价值与其说来自原生生命,不如说来自它被打开后能支持什么。磷矿 对于畜养 毛鳞壁虎 尤其有用;如果再配合 芳香百合,毛鳞壁虎 畜养场就可以在不消耗常规农场输入的情况下运作。把这里的资源整合进稳定的生产链后,它的资源组合也能支持更高阶的烹饪路线。