湿地生态

概述
湿地生态 是一种温带、类似沼泽的生态群系,围绕 污染水、菌泥 和 藻类 构成。它是通常出现在起始区域周围的早期区域之一,也可以生成若干具有不同地形和温度特征的变体。根据变体不同,这个生态群系可能由团块状房间、高而狭窄的房间,或者类似晶洞的空腔组成,并且可能包含 沙子、砂岩、火成岩,或者 菌泥、污染水、水 和 藻类 的混合物。
湿地生态 中最常见也最重要的资源是 污染水 和 菌泥。污染水 是最值得优先控制的,因为它暴露在开放空气中时会逸散气体;用一层很薄的 水 覆盖住液面可以防止这种情况。菌泥 在被埋藏时问题没那么大,但一旦被采掘就可能释放 污染氧,并且经常携带 粘液肺 germs,所以挖掘时应当谨慎管理。一种简单的方法是从下方开挖,让 菌泥 掉进液体池中,这样既能减少暴露,又能把材料控制在容器内。Oxygen Masks 或 Atmo Suits 也能帮助保护 Duplicants 在这个生态群系中工作时免受细菌暴露。
这个生态群系可以出现以下几种变体:
- Base Version 和 Steamy:通常接近适合人类体温,温度大约在 24.85 到 39.85 °C。
- Slush:寒冷,温度大约在 -46.15 到 -16.15 °C。
- Inactive 和 Landing Site:接近适合人类体温,温度大约在 24.85 到 39.85 °C。
从特性上看,这个生物群系可以包含不同组合的喷口和废墟。基础版本和 Slush 变体可能包含一个低温蒸汽喷孔、一个天然气喷孔以及三个废墟。Steamy 变体可能包含一个 低温蒸汽喷孔 和三个废墟。Inactive 和 Landing Site 变体可能包含两个废墟。
沼泽生物群系还可以栖息一些有用的野生生物和植物。这里发现的帕库鱼是很强的食物来源,而 顶针芦苇 使这个生物群系成为芦苇纤维的重要来源。在某些变体中,这个生物群系会完全没有植物和生物,而被埋藏的地形中仍然可能隐藏着房间特征和矿物矿脉。
有几点实用经验很突出:
- 污染水是首先要 확보 的主要材料,因为在挖掘把它扩散开之前,它更容易处理。
- 藻类黏泥的病菌风险更大,尤其是在采矿之后。
- Slush 变体的温度低到足以让 粘液肺 无法在那里存活,所以当 Duplicants 到达那里时,它通常已经被消毒了。
- 由于这个生物群系很大一部分由藻类黏泥和污染水构成,最好带着一套围控和卫生处理方案去接触它。
在游戏代码中,湿地生态 的名称是 HotMarsh。