辐射生态

概述
辐射生态 是一种以辐射暴露和放射性资源为核心的危险生物群系。它的显著特点是包含 Beetas;它们如果与 Duplicants 接触,即使穿着 Atmo Suit 也会蜇伤复制人。这个生物群系本身也足够寒冷,会影响规划,不过冻伤通常比当地野生生物和辐射威胁要不那么棘手。
常见做法是在游戏前期尽量避免大规模开采,让这个生物群系基本保持原样,直到确实需要其中的材料。Beetas 尤其有价值,因为它们是获取该生物群系关键资源的最高效来源,而且它们可以以满效率从 Natural tiles 中移除材料;相比之下,复制人的挖掘效率要低得多。如果你确实需要在这个生物群系中工作,尽量减少与 Beetas 的直接接触很重要;气动门有助于限制暴露,而将游戏速度调高可以降低小生物行为在实际上的影响,不过这取决于硬件,不能完全依赖。
辐射管理是这个生物群系中或其附近工作的一个重要部分。大多数材料都会在一定程度上屏蔽辐射,包括气体,但 透气砖、网格砖 和 太阳能板 完全不会阻挡辐射。复制人会根据其双脚所在的格子吸收辐射,因此脚下的材料和附近的辐射源同样重要。Lead Suits 可将辐射吸收量降低 66%,而 Seafood 会提供一个临时的辐射抗性效果,进一步减少吸收量;这两种效果可以叠加。复制人也可以通过上厕所来降低已吸收的剂量,反复如厕能在一个周期内明显降低累计辐射。如果复制人吸收了过量辐射,他们可能会患上 辐射病。
这个生物群系可能会成为多种带辐射材料和辐射排放的来源。放射性污染物只会照射其所占据的格子,无论该格子里是固体、液体还是气体,但当它们以碎片、瓶装、通过管道输送或在传送带轨道上移动时,不会发出辐射。这使得在处理放射性产物时,封存和运输行为变得十分重要。总体来说,任何会产生或移动放射性材料的操作,都应当把屏蔽和间距考虑在内。
从传热角度来看,生物群系也很重要,因为在极端环境中经常会用到气体冷却。就纯粹的热交换而言,导热气体管道 的效果不如 导热液体管道,因为气体管道的流量只有 1 kg/s,而液体管道则是 10 kg/s,不过它们仍然有一些特定用途。气体没有上限温度,这使它们在液体冷却剂会沸腾的高温区域非常有用;而 Hydrogen 由于凝结点很低,在超低温配置中尤其有用。导热气体管道 所需材料也只有对应液体管道的一半,因此当节省资源比追求最大传输速率更重要时,这一点就会很关键。