Biome marais

Overview
Le Marsh Biome est un biome tempéré, semblable à un marais, construit autour de Eau Polluée, Vase et Algue. C’est l’une des premières zones qui apparaît généralement autour de la région de départ, et il peut aussi se générer en plusieurs variantes avec des profils de terrain et de température différents. Selon la variante, le biome peut être composé de salles en forme de bulles, de salles hautes et étroites, ou de poches semblables à des géodes, et il peut contenir du Sable, du Grès, de l’Roche Magmatique, ou un mélange de Vase, de Eau Polluée, de Eau et d’Algue.
Les ressources les plus courantes et les plus importantes dans le Biome marais sont le Eau Polluée et le Vase. Le polluted Eau est la première chose qu’il vaut la peine de contrôler, car il peut dégazer lorsqu’il est exposé à l’air libre ; recouvrir un bassin d’une fine couche de Eau empêche cela. Vase est moins immédiatement problématique tant qu’il est enfoui, mais une fois extrait, il peut libérer du Oxygène Pollué et porte souvent des germes Limonchite, donc l’excavation doit être gérée avec soin. Une méthode simple consiste à creuser par en dessous et à laisser le Vase tomber dans un bassin de liquide, ce qui réduit l’exposition tout en gardant le matériau confiné. Les Oxygen Masks ou les Atmo Suits aident aussi à protéger les Duplicants de l’exposition aux germes pendant qu’ils travaillent dans le biome.
Le biome peut apparaître en plusieurs variantes :
- Base Version et Steamy : généralement tièdes pour les humains, avec des températures d’environ 24.85 à 39.85 °C.
- Slush : froid, autour de -46.15 à -16.15 °C.
- Inactive et Landing Site : généralement tièdes pour les humains, autour de 24.85 à 39.85 °C.
Du point de vue des caractéristiques, le biome peut contenir différentes combinaisons de geysers et de ruines. La version de base et les variantes Slush peuvent inclure un Cheminée de Vapeur Refroidie, un Geyser de Gaz Naturel et trois ruines. La variante Steamy peut inclure un Cheminée de Vapeur Refroidie et trois ruines. Les variantes inactives et de site d’atterrissage peuvent contenir deux ruines.
Le Marsh Biome peut aussi abriter une faune et des plantes utiles. Les Pacu que l’on y trouve sont une excellente source de nourriture, et les Roseau font de ce biome une source importante de Reed Fiber. Dans certaines variantes, le biome est par ailleurs dépourvu de plantes et de créatures, tandis que le terrain enfoui peut tout de même cacher des caractéristiques de salles et des poches de minéraux.
Quelques points pratiques ressortent :
- La Polluted Water est le principal matériau à sécuriser en premier, car elle est plus facile à gérer avant que l’excavation ne la répande partout.
- Le Slime est le plus grand risque en matière de germes, surtout après l’extraction.
- La variante Slush est assez froide pour que le Limonchite ne puisse pas y survivre, elle est donc généralement stérilisée au moment où les Duplicants l’atteignent.
- Comme une grande partie du biome est composée de Vase et de Eau Polluée, il vaut mieux l’aborder avec un plan de confinement et d’assainissement.
Dans le code du jeu, le Biome marais est nommé HotMarsh.
References to this (3)
Other entities of this type
- Biome aquatique
- Biome stérile
- Biome
- Biome 'bassin froid'
- Biome plume
- Biome forêt
- Biome jardin
- Biome 'caverne gelée'
- Biome jungle
- Biome magma
- Biome métallique
- Biome meuh
- Biome nectar
- Biome niobium
- Biome océan
- Biome huileux
- Biome radioactif
- Biome régolithe
- Biome rouille
- Biome grès
- Biome espace
- Biome marécage
- Biom toundra
- Biome wasteland
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