Biome jungle

Overview
Le biome Jungle est une variante de biome de fin de partie chaude et sans oxygène, centrée sur plusieurs agencements de salles distincts plutôt que sur une seule forme fixe. Toutes les variantes partagent le même ensemble général de caractéristiques, avec des chambres composées d’une salle centrale, d’une salle secondaire courte et large, d’une salle en amas et d’une géode. Ces zones peuvent contenir Chlore Gazeux, Charbon, Phosphorite, Minerai de Fer, Roche Chlorée, Roche Magmatique, Sable et Grès, selon le type de salle.
Ce biome se distingue par sa plage de température et par les gaz qu’il peut contenir. Les variantes de base, inactive, vaporeuse et gazeuse se situent dans une plage chaude pour les humains de 39.85 à 49.85 °C, tandis que la variante gelée est froide, à -46.15 à -16.15 °C. Il ne dispose d’aucune source d’air respirable, donc tout travail de Duplicant à l’intérieur nécessite d’apporter de l’oxygène ou un autre gaz respirable depuis ailleurs. Il peut aussi contenir des gaz qui se séparent naturellement dans l’espace vertical, ce qui rend les tunnels étroits particulièrement mauvais pour la circulation de l’air, car les déplacements de gaz y sont facilement bloqués.
Les points d’intérêt varient selon la version du biome :
- Version de base et gelée :
- 1 Cheminée de Vapeur Refroidie
- 1 parmi :
- 3 Ruins
- Gazeuse :
- 1 Cheminée de Vapeur Refroidie
- 1 parmi :
- Cheminée d'Hydrogène
- Cheminée de Chlore
- 3 Ruins
- Vaporeuse :
- 1 Cheminée de Vapeur Refroidie
- 3 Ruins
- Inactive :
- 1 Ruin
Le biome ne contient aucune plante, créature ni objet enfoui dans les variantes indiquées, ce qui signifie qu’il représente surtout un défi de ressources et de ventilation plutôt qu’un écosystème autosuffisant. Le contenu de ses salles en fait une source de matériaux utiles du début au milieu de partie, en particulier Phosphorite et Charbon, tandis que les évents et les ruines lui donnent une valeur d’exploration supplémentaire.
Comme le Biome jungle manque de gaz respirable et peut mélanger des gaz légers et lourds de manière gênante, il vaut mieux l’aborder avec un accès contrôlé plutôt qu’une excavation ouverte. Un petit tunnel scellé peut piéger des couches de gaz et rendre les déplacements difficiles, il est donc souvent plus sûr de creuser de façon à préserver les voies de circulation de l’air, ou de s’engager immédiatement dans une atmosphère pompée. La présence de vapeur fraîche et d’autres évents rend aussi la gestion de la température importante, car ouvrir le biome sans précaution peut propager de la chaleur ou exposer votre colonie à des gaz indésirables.
Pour la nourriture et l’élevage, la valeur du biome tient moins à la vie indigène qu’à ce qu’il peut soutenir une fois ouvert. Phosphorite est particulièrement utile pour l’élevage des Dreckos, et lorsqu’elle est associée à Lys des Marais, les élevages de Drecko peuvent fonctionner sans consommer les intrants agricoles habituels. Le mélange de ressources du biome soutient également des filières de cuisine de plus haut niveau lorsque ses matériaux sont intégrés à une chaîne de production stable.
References to this (2)
Other entities of this type
- Biome aquatique
- Biome stérile
- Biome
- Biome 'bassin froid'
- Biome plume
- Biome forêt
- Biome jardin
- Biome 'caverne gelée'
- Biome magma
- Biome marais
- Biome métallique
- Biome meuh
- Biome nectar
- Biome niobium
- Biome océan
- Biome huileux
- Biome radioactif
- Biome régolithe
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- Biome grès
- Biome espace
- Biome marécage
- Biom toundra
- Biome wasteland
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