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Bioma Palustre

swampy-biome
Temperature tier
Temperato

Overview

Il Swampy Biome è un bioma iniziale temperato che si trova sul Quagmiris Asteroid nel DLC Spaced Out!. È la regione di inizio partita a tema palude, costruita attorno a materiali inquinati invece che puliti, e spesso offre ai giocatori un avvio difficile, pur fornendo anche un forte accesso alle risorse a lungo termine. Il suo terreno include comunemente Fango, Fango Inquinato, Terra Inquinata, Acqua Sporca, Swamp Chard e un po' di Acqua pulita, con biomi vicini come Bioma Desertico, Bioma Tundrale, Bioma Sterile e Bioma Pluviale che determinano il modo in cui si sviluppa la partenza.

Nelle sue varianti, il bioma può presentarsi in diverse forme, tra cui base, fangosa, inattiva, vaporosa e sito di atterraggio. I suoi intervalli di temperatura sono generalmente temperati nelle forme normale e vaporosa, mentre la variante fangosa è molto più fredda. Il bioma può contenere stanze dalla forma tondeggiante o stanze alte e strette riempite con Anidride Carbonica, Acqua Sporca, Melma e Alghe; la versione fangosa sostituisce questi materiali con Acqua insieme a Acqua Sporca, e alcune varianti includono geodi contenenti Sabbia, Arenaria e Roccia Ignea. A seconda della variante, può anche contenere rovine, e le versioni base o fangosa possono includere un Spaccatura (Vapore Freddo) e un Geyser di Gas Naturale.

Lo Swampy Biome è noto per essere caotico ma ricco di risorse. Spesso è circondato da Acqua Sporca, e scavare senza attenzione può contaminare le scorte di acqua più pulita, perché Fango e Fango Inquinato cadono come sabbia, mentre Terra Inquinata può indebolirsi e crollare sotto pressione. Una grande cisterna sotto la base è un obiettivo iniziale comune, così liquidi e detriti in caduta possono essere gestiti prima che l’area si trasformi in un rischio di allagamento. Poiché il bioma inizia senza batteri, il giocatore deve introdurre da sé eventuali germi necessari, invece di preoccuparsi di un problema di malattie iniziale.

Ha anche un profilo di progressione particolare: l’inizio è difficile, ma il mid-game è più facile perché il terreno circostante tende a raffreddare l’area nel tempo invece di riscaldarla come farebbe una partenza Terra. Le fonti d’acqua infinite della regione sono entrambe fredde, sotto forma di Geyser di Fanghiglia e Geyser Salino, che possono essere abbinate a un Intiepidente per Liquidi invece di fare affidamento su una configurazione Aquatuner e Turbina a Vapore ad alto consumo di plastica. Il vicino Bioma Pluviale può anche fornire un Spaccatura (Idrogeno), un Spaccatura (Vapore Freddo) e una generazione di Scaglione, che supporta la produzione di exosuit.

  • I materiali inquinati del bioma possono sostenere la produzione di Ossigeno e la prima industria, ma molti di essi richiedono raffinazione prima di diventare davvero utili.
  • L’aria respirabile di solito non è il problema principale qui, perché il bioma contiene grandi quantità di materiali che rilasciano gas.
  • I Palustrecchio sono una delle sue piante iniziali e consumano enormi quantità d’acqua, quindi è meglio usarli solo finché dura l’abbondante acqua iniziale.
  • Poiché il bioma non è ricco di infrastrutture iniziali pulite, spesso i giocatori rimandano di parecchio i sistemi completi per l’aria e si concentrano invece sul contenimento e sulla bonifica delle risorse.
  • Le fonti di acqua fredda del bioma e i geyser vicini lo rendono particolarmente valido per una pianificazione stabile della base a lungo termine, una volta che il caos iniziale è sotto controllo.

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