Bioma de Tundra

Overview
El Tundra Biome es un bioma frío que se encuentra en muchos asteroides, sobre todo en la zona inicial de los mundos fríos y en regiones cercanas con temperaturas ambientales bajas. Se define por su terreno congelado, aire respirable en muchas zonas y la ausencia de critters nativos en la versión base. El rango de temperatura del bioma es extremadamente frío, normalmente de -183 a -16.15 °C en la versión base, mientras que la variante Swampy Asteroid está limitada a un rango frío más estrecho de -30 a -16.15 °C.
Sus contenidos se centran en el hielo y otros materiales congelados, en lugar de metales o recursos vivos. En la versión base, el bioma puede contener géiseres fríos enterrados, ruinas y un Termonulificador Antientropía como puntos de interés. A veces puede aparecer Dióxido de Carbono Líquido de forma natural debido a las bajas temperaturas. El bioma normalmente no tiene critters, no tiene plantas listadas como parte del propio bioma y no presenta peligros gaseosos que impidan entrar temprano, lo que hace que la exploración sea relativamente sencilla.
El bioma Tundra es útil al principio y a mitad de la partida por dos motivos principales: la gestión del calor y la producción de comida. Como contiene una gran cantidad de Hielo, puede servir como un disipador de calor eficaz para la industrialización temprana, ayudando a absorber el exceso de calor durante mucho tiempo antes de necesitar sistemas de refrigeración más avanzados. Esto lo convierte en un lugar práctico para verter calor no deseado cuando las temperaturas de la base cercana empiezan a subir. Su entorno frío también permite la presencia silvestre de Trigonieve, que es valioso como fuente de comida de final de partida, y Cactus Helado, que proporcionan refrigeración de bajo consumo y también pueden generar una cantidad significativa de radiación para la investigación temprana de Applied Sciences Research.
Hay una diferencia importante de excavación que conviene tener en cuenta al recolectar terreno congelado. Derretir directamente casillas de Hielo y Nieve produce el doble de agua que excavarlas primero y luego derretir los escombros resultantes. Por ese motivo, el derretimiento directo suele ser la mejor opción cuando el objetivo es recuperar agua. Sin embargo, hay que tener cuidado al ventilar calor hacia el bioma, ya que un calentamiento excesivo puede alterar el Trigonieve silvestre y reducir su utilidad como fuente de comida.
Algunas notas prácticas hacen que el bioma sea especialmente valioso:
- Por lo general, es seguro explorarlo al principio porque el aire es respirable y la temperatura, aunque dura, no provoca Frostbite por sí sola.
- Las Wheezeworts silvestres están entre las herramientas de enfriamiento tempranas más sencillas y siguen siendo úBaldosa incluso más adelante para controlar la radiación y la temperatura.
- Si necesitas agua, derretir directamente las casillas de Hielo y Nieve es más eficiente que minarlas primero.
- Si necesitas un lugar temporal para absorber calor, las grandes reservas de hielo del bioma lo convierten en un amortiguador eficaz contra el sobrecalentamiento.
- Ten cuidado de no sobrecalentar zonas que contengan Trigonieve silvestre, ya que perder esas plantas puede reducir el valor a largo plazo del bioma.
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