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Petarderia

Overview

Petarderia è un edificio di fabbricazione azionato dai duplicanti usato per produrre proiettili Blastshot, che sono una difesa efficace contro gli sciami di meteore in arrivo. Consuma 960 W di energia e, durante il funzionamento, usa Petrolio consegnato tramite tubi per liquidi. L’edificio è largo cinque caselle, con l’interazione del duplicante nella casella centrale in basso, e i prodotti finiti vengono lasciati sul pavimento nella quarta casella da sinistra.

Nonostante la sua descrizione faccia riferimento in modo generico ai metalli raffinati, in realtà solo Ferro, Rame, Alluminio e Cobalto possono essere usati per fabbricare Blastshot. L’edificio può anche immagazzinare internamente fino a 100 kg di Petrolio, oltre a 50 kg di ciascun ingrediente di metallo raffinato della ricetta selezionata. Un ciclo di funzionamento richiede 80 secondi, ridotti dall’attributo Machinery del duplicante; anche l’illuminazione influisce sul tempo di produzione. Con Machinery 0 e senza luce, produrre un lotto di 5 Blastshot richiede 80 secondi e rilascia 1000 g di Anidride Carbonica. Una produzione più rapida riduce allo stesso modo la quantità di Anidride Carbonica emessa.

Petarderia non dispone di un ingresso per il trasporto, quindi i suoi ingredienti solidi devono essere consegnati dai duplicanti. Questo rende la produzione continuativa più difficile da automatizzare rispetto a molti altri edifici da metà a fine partita, soprattutto quando più ricette vengono rifornite manualmente. Una macchina in funzione continua può produrre fino a 37.5 prodotti per ciclo a Machinery zero, ma solo in condizioni ideali e con consegna ininterrotta dei materiali.

  • Petrolio deve essere convogliato come input liquido mentre l'edificio è in funzione.
  • L'output viene creato in lotti da 5, non come singoli proiettili.
  • Poiché il punto di interazione è centrato in basso sulla struttura, i sensori di movimento posizionati ai lati non rileveranno in modo affidabile un duplicante al lavoro; se è necessario il rilevamento, un sensore deve essere posizionato sopra l'edificio.
  • L'ingombro dell'edificio e il punto di caduta dell'output sono importanti quando si progettano stanze di produzione anguste, poiché gli oggetti compaiono sul pavimento invece di essere inviati a un contenitore o a uno scivolo.

I Blastshot sono particolarmente utili nelle colonie che si preparano alle piogge di meteore, dove fungono da opzione diretta di munizioni difensive. Poiché i materiali della ricetta sono limitati a specifici metalli raffinati, mantenere una linea di approvvigionamento dedicata dei metalli approvati e di Petrolio semplifica la produzione e previene i tempi di inattività.

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