Skip to main content

Провод

Overview

Провод — базовый электропровод в Oxygen Not Included, используемый для соединения генераторов, батарей и построек в электрическую цепь. Это самый простой способ передавать энергию по базе; его можно прокладывать как через настенные, так и через напольные клетки, что позволяет встраивать проводку в построенные помещения вместо того, чтобы тянуть её открыто.

Ключевое преимущество Провод в том, что при прокладке через твёрдые клетки он не даёт штрафа к декору. Благодаря этому его легко прятать в стенах или полу, не ухудшая внешний вид комнаты. Однако это также самый слабый тип линии электропередачи: как только нагрузка цепи превышает 1000 W, провод перегружается и получает повреждения или разрушается. Поэтому Провод лучше всего подходит для небольших маломощных сетей, а не для сильно нагруженных промышленных энергосистем.

При прокладке стоит учитывать несколько практических особенностей:

  • Провод можно использовать для соединения генераторов, батарей и других построек.
  • Прокладка Провод через твёрдые клетки позволяет избежать потери декора.
  • Если Провод размещён на природном блоке, игра сначала автоматически выкопает этот блок, даже если он что-то поддерживает.
  • При перегрузке цепи любой Мост для провода в этой цепи первым получает урон от перегрузки.
  • Провод уступает Монтажный провод, который может проводить 2 kW и также не имеет штрафа к декору, но для строительства требует Refined Metal.

Поскольку Провод дешёвый и широко доступный, он часто становится первой энергосетью, которую колония использует до перехода на более прочные варианты с большей пропускной способностью. Его низкая пропускная способность означает, что важно тщательно планировать цепи: распределение энергоёмких машин по отдельным линиям помогает избегать перегрузок, особенно на раннем этапе игры, когда колонии полагаются на ограниченные материалы и простые планировки.

No related recipes

References to this (6)

Other entities of this type

... +534 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: