Skip to main content

Повышение уровня: быстрый фарм, Rune Tree и 3-й слот

Повышение уровня определяет, насколько сильными становятся ваши герои и юниты, какие слоты и пассивы вы можете разблокировать и насколько далеко вы сможете продвинуться по актам. На этой странице объясняется, как работает опыт, на что его тратить, эффективная фармовка и приоритеты рун, а также продвинутые улучшения, увеличивающие лимиты уровней.

Как начисляется опыт

  • В бою даётся EXP за убийство врагов и за очистку этапов. Держите свою партию примерно в пределах +6 уровней от этапа для эффективного получения EXP; атака этапов более чем на +10 уровней выше вашей партии вызывает большой штраф к EXP.
  • Вы можете потреблять предметы опыта (“強化データ” / Enhancement Data), чтобы повысить уровни юнитов, героев или поддержки без боя. Эти предметы бывают разной редкости и дают фиксированные значения EXP (пример: N/RS/R/SR — чем выше редкость, тем больше EXP). Они складываются в инвентаре (максимум был повышен до 99,999).
  • Системы оффлайна/авто (руны и Руна покоя) могут обеспечивать пассивное золото и EXP, пока вы не играете, после их разблокировки.

Ограничения уровня и особые изменения состояния

  • Юниты обычно имеют лимиты уровней в зависимости от редкости. Некоторые системы увеличивают лимиты:
    • SP化 (специализация/пробуждение) повышает характеристики, устанавливает единый максимальный уровень 100 и для SR-и-ниже может добавлять или усиливать умения и способности.
    • 改LV (Kai-LV) — дополнительное улучшение, открываемое после SSP化, дающее процентные прибавки к характеристикам за каждый уровень. 改LV1 даёт ≈0.3% к характеристикам; 改LV10 даёт примерно 3% в сумме. Повышение 改LV до 10 требует многих SSR материалов опыта (всего SSR требуется до 改LV10 1250).
  • Достижение максимального уровня юнита (Level MAX) отслеживается в некоторых заданиях. Планирование порядка прокачки так, чтобы предшествующие юниты достигали Level MAX перед эволюцией/развитием преемников, может ускорить выполнение заданий.

Руны и долгосрочное развитие (что приоритизировать)

  • Rune Tree — это основная система долгосрочного прогресса. Она открывается на уровне героя 3 и покупается за золото.
  • Ранние приоритеты:
    1. Разблокировать Руна войны и Руна роста, чтобы продвигаться к Руна командования (этот путь добавляет дополнительные слоты в партию).
    2. Разблокировать Руна богатства и Руна расширения, чтобы открыть Руна покоя (оффлайн золото и EXP).
    3. Разблокировать Руна пробуждения, чтобы открыть дополнительный слот умений (важно для героев с множеством умений, например жреца).
  • Третий герой/слот обычно стоит около 150,000 gold по пути рун; экономьте золото в начале, чтобы позволить себе узлы.
  • Вкладывайте очки рун в автоматизацию, оффлайн-вознаграждения и дополнительные слоты прежде, чем тратить их на маргинальные узлы со статами.

Практическая стратегия прокачки и фарма

  • Рекомендуемые начальные этапы для фарма: повторяйте 1-8 или 1-9, чтобы собирать EXP, низкоуровневое снаряжение и ранние разблокировки питомцев. Питомцы вроде летучей мыши значительно увеличивают долгосрочный опыт и дроп.
  • Если вы упираетесь в босса акта, используйте Blue Portal, чтобы отступить и фармить ранние этапы для снаряжения и уровней — Soul Stones потребляются только при победе над боссом, поэтому вы можете повторно пытаться победить босса без затрат.
  • Используйте авто-повторы и оффлайн-бонусы от рун для пассивного повышения уровня, когда не можете играть активно.
  • Приоритетно разблокируйте второго героя (обычно жрец с Blessing of Might или хилер) — это повышает живучесть и ускоряет клир для фарма.

Управление ресурсами опыта

  • Планируйте цепочки развития/эволюции так, чтобы эффективно получить несколько подсчётов Level MAX (развивайте предшественников до максимума перед использованием их в качестве материалов), если вы преследуете награды по миссиям “Level MAX”.
  • Используйте лишние юниты или тех, кого вы никогда не будете прокачивать, чтобы получить материалы для эволюции или переработать их в новые юниты; SSR материалы опыта являются ограничивающей валютой для высокоуровневых улучшений и 改LV.
  • Если не хватает материалов прогресса, фармите этапы с высокими шансами выпадения нужного снаряжения или предметов опыта.

Продвинутые улучшения и эндгейм

  • Прогресс 改LV открывает кастомные ядра по мере повышения ступеней; полное прохождение 改LV до 10 требует значительных вложений SSR материалов (всего SSR требуется 1250) и даёт постепенные прибавки характеристик, суммарно около 3% на 改LV10.
  • SP化 поднимает юнитов до универсально более высоких лимитов и может добавлять или улучшать способности. SP у юнита делает его сильнее в эндгейме, но требует ресурсов; применяйте к тем юнитам, которых планируете держать долгосрочно.
  • Продолжайте расширять Rune Tree ради автоматизации и дополнительных слотов — это снижает активный гринд и открывает стабильный оффлайн доход, который необходим в середине и в конце игры.

Быстрый чеклист

  • Держите уровень партии в пределах +6 от целевого этапа для эффективного EXP.
  • Фармите 1-8/1-9 в начале для EXP и прогресса питомца.
  • Рано разблокируйте Руна командования (слоты в партии) и Руна покоя (оффлайн EXP).
  • Копите золото на узлы рун (третий слот ≈ 150,000 gold).
  • Используйте Enhancement Data, чтобы добить уровни, а SSR EXP приберегите для 改LV и SP化.
  • Используйте Blue Portal, чтобы отступить и фармить при застревании на боссе; повторы бесплатны, пока вы не победите.

Это охватывает системы и практические шаги для эффективной прокачки в TBH: Task Bar Hero. Следуйте приоритетам рун, фармьте рекомендованные этапы и планируйте использование материалов, чтобы ускорить прогресс и минимизировать потерю EXP.

Pages featured in this guide