绷带
类别健康与医疗

能够阻止一处出血的基本绷带。不能恢复生命值。
概述
绷带 是一种用于止血的基础消耗品。它的唯一机械效果是终止一次流血;不会恢复任何生命值或生命点。该物品的作用更像是流血的对策,而不是治疗物品。
实用说明与交互:
- 效果:停止一次当前生效的流血。该次流血被止住后,绷带 就会被消耗掉。
- 不会治疗:绷带 在任何情况下都不会恢复生命值、活力或生命点。
- 作用:它的用途是阻止流血造成的持续伤害,而不是补回损失的生命。应先用它移除流血状态,再使用单独的治疗物品或技能。
- 叠加与重复:每个 绷带 只能处理一次流血。若存在多个流血效果,或流血反复发生,就需要更多 绷带 或其他替代手段。
- 时机:在流血时使用 绷带 可以立刻停止那次流血;它不会提供延迟或被动回复。
绷带 是基础的止血选择,应视为常规损伤控制物资的一部分。若要恢复生命或进行更全面的治疗,应将 绷带 与明确可恢复生命的治疗物品或医疗技能配合使用。
官方说明
能够阻止一处出血的基本绷带。不能恢复生命值。