气动门
概述
气动门 是一种基础建筑,用于在不需要研究的情况下控制房间之间的通行。它所消耗的材料与 透气砖 或 网格砖 相同,因此用一扇门替换两格地块通常更便宜。不过,与这些地块不同的是,它不能为大多数建筑提供结构支撑。
气动门 可以始终保持开启状态,这样可以免去 Duplicants 通过时的等待时间。即使处于开启状态,Duplicants 仍会遵守通行限制,因此可以利用门来控制他们被允许前往哪些区域,而无需实际阻断路线。小动物 不会把开启的门当作障碍,这使得可以通过开启的门让基地的部分区域仍对动物开放,用于装饰或驯养。与此同时,这也意味着被留在开启门中的 小动物 仍然会受到封闭状态下的 -10 快乐度惩罚,而把 小动物 从 Stable 中移出可能会触发房间重新分配行为,从而导致无穷无尽的驱赶循环。
气动门 还会以几种有用的方式与其他系统互动。它不会阻挡 鼾声如雷 特性的效果,因此带有该特性的睡眠中 Duplicant 仍会打扰附近的其他人。Duplicants 可以站在门顶上,并从那里攀爬到相邻地块,因此在某些布局中,门会比 梯子 更慢,也更不方便。它们也可以隔着 气动门 伸手拾取门后的物品,而落下的碎屑可以穿过水平放置的门。
建筑的基础过热温度为 75 °C。在更热的环境中,材料选择就很重要了:金汞齐 会将过热温度提高到 125 °C,这在 Oil Biome 中很有用;而如果温度可能超过该阈值,则需要 钢。
- 气动门 是一种常见的低科技方案,用于分隔房间,同时保持移动的灵活性。
- 它们可以永久打开,以减少路径延迟。
- 即使处于打开状态,它们仍会保留访问控制。
- 它们不支撑大多数建筑,因此不应在需要屋顶支撑的地方使用。
- 它们不会阻挡 自动清扫器,因此可以用门将工业机械隔离起来,同时仍保持物品转运可用。
在某些版本中,还存在一个已知的移动问题:气动门 可能无法正确阻挡小动物和物品,导致物体从中掉落,某些生物或 Duplicants 也可能在本应被门阻挡的位置穿过去。
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