Skip to main content

ﻊﻘﻨﺘﺴﻤﻟﺍ ﻲﻣﺍﺭ

swamp-shooter
Category
معاد

Overview

ﻊﻘﻨﺘﺴﻤﻟﺍ ﻲﻣﺍﺭ هي وحوش بعيدة المدى توجد في كهوف المستنقعات. وعلى عكس معظم الأعداء، تبقى في مكانها بعد ظهورها ولا تتحرك، بل تسيطر على المساحة بإطلاق مقذوفات مستنقعية على أي لاعب يدخل مدى هجومها. وبمجرد أن يصبح الهدف قريبًا بما يكفي، ستواصل الهجوم حتى يغادر الهدف المنطقة.

لأن ﻊﻘﻨﺘﺴﻤﻟﺍ ﻲﻣﺍﺭ لا تغيّر موقعها، غالبًا ما تُواجَه كتهديدات ثابتة تحرس الممرات الضيقة أو الزوايا أو نقاط الاختناق الأخرى في تضاريس كهوف المستنقعات. تُصوَّب طلقاتها مع أخذ حركة اللاعب في الحسبان، لذلك تظل خطيرة حتى عندما لا يكون اللاعب واقفًا في مكانه. وهذا يجعلها أكثر تهديدًا مما قد توحي به طبيعتها غير المتحركة، خصوصًا عندما تكون موضوعة خلف التضاريس أو مدعومة بأعداء آخرين.

تعتمد ﻊﻘﻨﺘﺴﻤﻟﺍ ﻲﻣﺍﺭ بالكامل على الهجمات بعيدة المدى وتُلحق ضررًا عاليًا مع كل إصابة. كما أنها تمتلك درعًا، مما يتيح لها امتصاص بعض الضرر الوارد. أسلم طريقة لقتالها هي من خلف غطاء أو باستخدام أسلحتك بعيدة المدى، لأن الاقتراب منها مباشرة قد يعرّض اللاعب لطلقات متكررة.

  • بما أن ﻊﻘﻨﺘﺴﻤﻟﺍ ﻲﻣﺍﺭ لا يستطيعون الحركة، فإن خطورتهم تأتي من السيطرة على منطقة بدلًا من مطاردة اللاعب.
  • يكونون خطرين بشكل خاص عندما يتمركزون خلف التضاريس، حيث تكون الرؤية المباشرة محدودة ويصبح تفادي النيران القادمة أصعب.
  • يمكن للأعداء الآخرين أن يجعلوا التعامل معهم أكثر صعوبة عبر إعاقة الحركة وإجبار اللاعب على البقاء ضمن مداهم لمدة أطول.
  • الهجمات بعيدة المدى هي الخيار الأكثر موثوقية للتعامل معهم بأمان، لكن يمكن أيضًا استخدام السواتر لقطع خط نيرانهم.
  • يعني درعهم أنهم يستطيعون تحمّل قدر من الضرر، لذا فإن الاقتراب منهم بسرعة ليس دائمًا أفضل حل.

عند القتال في كهوف المستنقع، غالبًا ما يكون من الأفضل تطهير المناطق المحيطة أولًا ثم التعامل مع ﻊﻘﻨﺘﺴﻤﻟﺍ ﻲﻣﺍﺭ من موقع يمكن فيه تفادي طلقاتهم أو مقاطعتها. يمكن استغلال عدم قدرتهم على الحركة ضدهم، لكن فقط إذا تجنب اللاعب الوقوع محاصرًا ضمن مدى نيرانهم.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: