Schütze

Overview
Schütze sind Fernkampfmonster, die in den Sumpfhöhlen vorkommen. Anders als die meisten Gegner bleiben sie nach dem Erscheinen an Ort und Stelle und bewegen sich nicht. Stattdessen kontrollieren sie den Raum, indem sie Sumpfprojektile auf jeden Spieler abfeuern, der in ihre Angriffsreichweite kommt. Sobald ein Ziel nah genug ist, greifen sie weiter an, bis das Ziel den Bereich verlässt.
Da Moor Shooters ihre Position nicht verändern, trifft man sie oft als feste Bedrohungen an, die enge Wege, Ecken oder andere Engpässe im Gelände der Sumpfhöhlen bewachen. Ihre Schüsse sind auf die Bewegung des Spielers ausgerichtet, daher bleiben sie auch dann gefährlich, wenn der Spieler nicht stillsteht. Dadurch sind sie bedrohlicher, als ihre unbewegliche Natur vermuten lässt, besonders wenn sie hinter Gelände platziert sind oder von anderen Gegnern unterstützt werden.
Schütze verlassen sich vollständig auf Fernkampfangriffe und verursachen mit jedem Treffer hohen Schaden. Außerdem haben sie Rüstung, wodurch sie einen Teil des eingehenden Schadens abfangen können. Am sichersten bekämpft man sie aus der Deckung heraus oder mit eigenen Fernkampfwaffen, da ein direkter Annäherungsversuch den Spieler wiederholten Schüssen aussetzen kann.
- Da Moor Shooters sich nicht bewegen können, geht ihre Gefahr eher davon aus, ein Gebiet zu kontrollieren, als den Spieler zu verfolgen.
- Sie sind besonders gefährlich, wenn sie hinter Gelände positioniert sind, wo die Sichtlinie eingeschränkt ist und eingehendem Feuer schwerer auszuweichen ist.
- Andere Gegner können den Umgang mit ihnen erschweren, indem sie Bewegungswege blockieren und den Spieler zwingen, länger in Reichweite zu bleiben.
- Fernkampfangriffe sind die zuverlässigste Möglichkeit, sicher mit ihnen fertigzuwerden, aber Deckung kann ebenfalls genutzt werden, um ihre Schusslinie zu unterbrechen.
- Ihre Rüstung bedeutet, dass sie einiges einstecken können, daher ist schnelles Heranrücken nicht immer die beste Lösung.
Beim Kämpfen in Sumpfhöhlen ist es oft besser, zuerst die Umgebung zu säubern und sich dann aus einer Position um die Schütze zu kümmern, von der aus ihren Schüssen ausgewichen oder diese unterbrochen werden können. Ihre Unbeweglichkeit kann gegen sie genutzt werden, aber nur, wenn der Spieler vermeidet, in ihrer Feuerreichweite festgesetzt zu werden.
Other entities of this type
- Gealterter Champion
- Alchemist
- Ahnen-Ritter
- Ahnen-Magier
- Uraltes gepanzertes Skelett
- Uraltes Skelett
- Uralter Skelettmagier
- Uralter Skelettwerfer
- Uralter Geier
- Ei des uralten Geiers
- Fischer
- Tierpfleger
- Geisterhafter Bogen
- Arkana-Mast
- Arena-Eingangsporal
- Aufgestiegene Fledermaus
- Aufgestiegener Strahl
- Aufgestiegene Herausforderung
- Aufgestiegener Golem
- Aufgestiegener Zauberer
- Kriechender Baby-Zombie
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- Baby-Skelett
- Baby-Skelettmagier
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