Hulemand

Overview
Hulemand er et ikke-fjendtligt smådyr, der camouflerer sig som en sten i Caves og Deep Caves. Når en spiller kommer tæt på, flygter det, hvilket gør det nemt at overse, mens man udforsker underjordiske biomer. Hvis det dræbes, taber det omkring et dusin af den bedste malm, der findes i det biom, det hører til, hvilket gør det til et værdifuldt mål for spillere, der Minearbejder og Landmand ressourcer på samme tid.
Hulemand findes i flere biom-varianter, og deres drops passer til det biom, de spawner i. I normale huler kan Stenhulemand findes i Forest Caves og Svampestenshulemand i Swamp Caves, mens Snestenshulemand, Granite Cavelings og Sandstenshulemand findes i henholdsvis Snow Caves, Plains Caves og Desert Caves. I dybere områder kan Dybdestenshulemand, Dybdesnestenshulemand, Dryad Cavelings, Dybdesvampestenshulemand og Dybdesandstenshulemand findes i de tilsvarende Deep Caves, og Incursion Cavelings kan dukke op under Incursions, når Incursion-fordelen Juicy Cavelings! er aktiv. I Deep Caves kan de nogle gange droppe Livskvarts i stedet for malm.
Det er ofte lettere at finde dem, hvis stenene på hulegulvet ødelægges, da det får Hulemand til at skille sig ud. Hvis markøren holdes over en, vises dens navn og helbred, og sårede Hulemand bliver lettere at få øje på, fordi deres helbredsbjælke er synlig selv i mørke. De heler også langsomt over tid, så hurtig identifikation og angreb er vigtigt. Huleudforskningseliksir får dem til at lyse, hvilket er særligt nyttigt i mørkere huler, mens fakler og andre lyskilder helt forhindrer dem i at spawne.
Fordi cavelings løber væk, når de bliver angrebet, eller når en spiller kommer for tæt på, kan direkte forfølgelse være spild af tid, hvis de har plads til at slippe væk. Summons med mållås er effektive, da de fortsætter med at angribe den valgte Hulemand, så længe spilleren bliver inden for rækkevidde. Settlers går ikke automatisk efter Hulemand, men de kan stadig ramme dem i krydsild. Det hjælper også at jage dem ind i en blindgyde, og opsætning af vægge og døre kan begrænse flugtruter.
Nogle få våben og projektiler interagerer anderledes med dem end med fjendtlige fjender. Målsøgende projektiler som Blodbolt søger ikke efter Hulemand, da de ikke er fjendtlige, selvom de stadig gør skade ved kontakt. Captor's Shortbow(Fangerens kortbue) sekundære angrebsnet virker heller ikke på Hulemand. I incursions med Flameling Infested-modifikatoren kan en unik Hulemand-variant kaldet Flammevæsen spawne som en fare.
Other entities of this type
- Aged Champion
- Alkymist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Gammelt pansret skelet
- Gammelt skelet
- Gammel skeletmager
- Gammel skeletkaster
- Oldtidsgrib
- Oldtidsgribbeæg
- Lystfisker
- Dyrepasser
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Kravle-zombie
- Baby Dryad
- Babyskelet
- Babyskeletmager
... +245 (see sidebar for full list)