Mid‑Game: Titanium, Prozessoren & Deuterium Guide
Die Mitte des Spiels ist die Phase, in der deine Fabrik über einfache Bänder und Schmelzöfen hinauswächst: Du musst interplanetare Logistik aufbauen, komplexe chemische und elektronische Versorgungsketten skalieren (Silizium,
Prozessor, Titanium), eine stabile Versorgung mit Wasserstoff/
Ziele und übergeordnete Prioritäten
- Schalte die Produktion der Strukturmatrix frei und automatisiere sie — das erzwingt in der Regel deine erste interplanetare Logistik, da Titanium (und Titanium Crudes) auf dem Startplaneten selten vorkommen.
- Richte zuverlässige Quellen und Umwandlungswege für Wasserstoff und Deuterium ein (
Fraktionierer, Orbitalkollektor, X-ray cracking), um Treibstoffzellen und Gravitationsmatrix-Ketten zu versorgen.
- Skaliere die Versorgung mit Prozessor und Silicon;
Prozessor werden zu einem allgegenwärtigen Engpass für die Informationsmatrix und später für die Produktion von Quantenchip. - Baue die Titanium-Versorgung auf (Erz → Barren →
Titanium Alloy) sowie Ketten für Sulfuric Acid und Graphen, um den Bedarf an Titanium Alloy und Graphen zu decken. - Bereite die Energieversorgung für die mittlere Spielphase vor: Erweitere die Stromerzeugung (zuerst thermisch, dann Deuteron-Fusion) und setze drahtlose Ladegeräte für Entdecker\r\nIkarus ein.
- Richte Verteidigungen ein (Raketen-Türme, Tethers zu Signalturm) und beginne bei Bedarf mit der Produktion von Korvette für den Raumkampf.
Forschung und technischer Fortschritt
- Ziele zuerst auf Upgrades für den Mech core ausrichten (Core-Kapazität/Mech-Energie), um die Warp-Fähigkeit und Ausdauer für interstellare Reisen zu erhöhen; Mech core Stufe 4 schaltet eine praktisch nutzbare Warp-Reichweite frei.
- Upgrades für den Logistics Carrier Engine freischalten, um Logistikschiffe zu beschleunigen. Logistics Carrier Engine IV ist erforderlich, um Raum-Warper für interstellare Logistik zu verwenden (Schiffe verbrauchen auf der Hin- und Rückreise jeweils zwei Warpers).
Strukturmatrix-Forschung (gelb) schon früh im Midgame priorisieren; sie schaltet das Interstellares Logistiksystem und Raum-Warper frei, die viele Versorgungsprobleme im Midgame entschärfen.- Später Informationsmatrix (lila) und Gravitationsmatrix (grün) einplanen. Die Produktion von Gravitationsmatrix ist wasserstoffintensiv und erfordert Zugang zu Deuterium sowie zu Mikro-Beschleuniger- oder Fraktionierer-Netzwerken.
Produktionsketten und Schlüsselteile
Silizium und Prozessoren
Prozessor sind allgegenwärtige Komponenten im mittleren bis späten Spiel; jeder Prozessor verbraucht beträchtliche Mengen High Purity Silicon. Baue eine eigene Siliziumförderung auf (bei Bedarf auf anderen Planeten) und Schmelzlinien: High Purity Silicon aus rohem Silicon Ore durch Schmelzen zu produzieren ist auf der Startwelt ineffizient — importiere Erze, wenn möglich.- Bei der Herstellung von Information Matrices werden particle broadband und Prozessor benötigt; die langen Herstellungszeiten der Pakete erfordern viele Assemblierer. Entsprechend die Kapazität der Assemblierer hochskalieren.
Titanium und Titanium Crystal / Alloy
Titanerz kommt auf dem Startplaneten nur selten vor; plane deshalb einen interplanetaren Außenposten für den Abbau von Titan und das Einschmelzen von Barren. Der Transport von Barren ist effizienter als der von Erz.
Titanium Crystal (wird für Strukturmatrix und Casimir-Kristall verwendet) benötigt Organischer Kristall sowie Titanium Ingots. Die Herstellung von Organischer Kristall aus Refined Oil ist langsam und stromhungrig ( Chemiefabrik), daher solltest du entweder eine große Raffinerie-/
Chemieanlage vor Ort aufbauen oder Lagerstätten finden, die Organischer Kristall direkt produzieren.
Titanium Alloy wird für Deuteron Fuel Rods, Teile der Logistics Station und viele Gegenstände im mittleren Spielverlauf benötigt.
Sulfuric Acid (oder ein Planet mit schwefelhaltigen Ozeanen) vereinfacht die Produktion von Titanium Alloy und Graphen erheblich – wenn du einen geeigneten Planeten findest, richte dort deinen Knotenpunkt für Titanium Alloy ein.
Erdöl, Plastik, Sulfuric Acid, Organischer Kristall
Rohöl → Refined Oil erzeugt als Nebenprodukt Hydrogen und versorgt die Produktion von Plastik und Sulfuric Acid.
Plastik wird für Organischer Kristall und Particle Broadband benötigt; Sulfuric Acid wird für Graphen und Titanium Alloy gebraucht.
- Chemiefabrik und Chemical Facilities haben lange Herstellungszeiten und eine große Stellfläche; plane für viele Einheiten lange, gerade Produktionslinien am Äquator und stelle eine beträchtliche Stromversorgung bereit.
Wasserstoff, Deuterium und Fuel Rods
Wasserstoff wird aus der Ölraffinierung gewonnen und später aus Gasriese (
Orbitalkollektor) geerntet. Die Nachfrage nach Wasserstoff schwankt: Energy Matrices,
Informationsmatrix-Ketten, Graphen-Produktion und die Umwandlung zu Deuterium konkurrieren alle darum.
Deuterium ist ein spezialisierter Brennstoff, der für Deuteron Fuel Rods (verwendet in Mini Fusion Plants und als Elite-Mech-Treibstoff) sowie für Gravitationsmatrix-Rezepte benötigt wird. Wandle Hydrogen → Deuterium mit Fraktionierer um (energieeffizient, besonders in Kombination mit hochstufigen Förderbändern und Puffersystemen) oder mit Mikro-Beschleuniger (deutlich höherer Energieverbrauch pro Deuterium).
Fraktionierer-Schleifen (mit MK.III-Förderbändern und Pufferung) sind im Midgame der Standard für energieeffizientes Deuterium.
- Deuteron Fuel Rods werden in Mini Fusion Power Plants verbrannt und sind extrem energiedicht; ein einzelnes Fusionskraftwerk verbraucht bei Volllast alle 40 Sekunden einen Rod. Fusion ist kompakt und ideal, um entfernte Außenposten zu versorgen und Logistikstationen zu unterstützen.
Super-Magnetic Rings und Conveyor Belts Mk.III
- Super-Magnetic Rings sind Midgame-Komponenten, die für
Fließband Typ III und für die Produktion von Deuteron Fuel Rods verwendet werden. Ihre Produktionskette ist komplex und ressourcenintensiv; richte einen eigenen Produktionsbereich ein, wenn du eine groß angelegte Midgame-Logistik vorbereitest.
Förderbänder, Sorter und Lager
- Rüste auf
Fließband Typ III auf, wo der Durchsatz es verlangt. Viele Schleifen im Mittspiel erfordern MK.III (z. B. Fraktionierer-Ketten).
- Verwende Storage Tanks und Depot Typ I als Puffer, wenn die vorgelagerte Produktion schneller ist als der Verbrauch in der nachgelagerten Stufe; Puffer sind entscheidend bei interplanetaren Lieferungen und Forschungsspitzen.
- Platziere Pufferlager vor Forschungsreihen, um Matrix-Labore gleichmäßig zu versorgen und die Forschung bei Bedarf mit Proliferators zu beschleunigen.
Logistik und interplanetare Versorgung
Interstellare Logistikstation zusammen mit Frachtschiff wird unverzichtbar, um Titan,
Siliziumerz und andere planetenspezifische Ressourcen zu transportieren.
Frachtschiff haben eine Grundgeschwindigkeit von 600 m/s und erhalten durch Upgrades für Logistics Carrier Engine massive Steigerungen; Warp erfordert Carrier Engine IV und Raum-Warper.
- Warpers sind teure Materialien für das Mittel- und Spätspiel (am besten in großem Maßstab über Gravitationsmatrix hergestellt). Anfangs stellt man kleine Mengen aus Graviton Lenses her, wechselt für die Mengenversorgung aber auf die Produktion von Gravitationsmatrix.
- Beim Aufbau entlegener Außenposten ist es sinnvoll, schwere, volumenarme Gegenstände (Barren, Brennstoffstäbe) vor Ort zu produzieren und als verarbeitete Güter zu verschiffen, um die Zahl der Transporte zu reduzieren.
Energiemanagement
- Der Strombedarf in der Midgame-Phase steigt stark an:
Chemiefabrik, Assemblierer,
Fraktionierer und Collider verbrauchen große Mengen. Kombiniere Wärmeerzeugung (Brennstoffe verbrennen) mit geplanten Fusionskraftwerken für kompakte, leistungsstarke Energie. - Fusion erfordert eine stetige Deuteriumversorgung sowie eine nennenswerte Midgame-Produktion von Super-Magnetic Rings und Titanium Alloy.
Kabelloser Energieturm sind nützlich, um Entdecker\r\nIkarus im Feld aufzuladen; sie lassen sich stapeln, ziehen aber erheblich Netzstrom — nutze sie taktisch für schnelle Nachladungen.
Verteidigung und Weltraumkampf
- Rechne im Midgame mit stärkeren Reaktionen des Dunkelnebel und mit orbitalen Angriffen.
Raketengeschütz bleiben die wichtigste automatische planetare und orbitale Verteidigung, bis höhere Geschütze verfügbar sind; verwende Signalturm, um Zieldaten über große Entfernungen weiterzuleiten, damit Raketengeschütz über ihre normale Erkennungsreichweite hinaus feuern können.
- Produziere Midgame-Munition:
Überschall-Raketensatz und Titanium Ammo Boxes benötigen Silizium und Titan — richte die Produktion ein, bevor du eine dauerhafte Verteidigung brauchst.
Korvette sind die ersten wirklich brauchbaren Schiffe für den Weltraumkampf. Sie sind günstig in großer Zahl produzierbar und eignen sich gut, um Hives und Relaisstation abzulenken und nach und nach abzutragen; baue Staffeln, um Logistik und Außenposten zu schützen.
Praktische Layouts und Skalierungstipps
- Die chemische Produktion profitiert von langen, geraden Linien:
Chemiefabrik und Assemblierer in Ketten mit seitlichen Puffern und paralleler Stromversorgung.
- Richte getrennte Zonen ein für: (1) Silizium-/Prozessorproduktion, (2) Öl-/Chemie-/
Kunststoff-/
Schwefelsäure, (3) Titan- und Legierungsproduktion, (4) Wasserstoff-/Deuteriumproduktion und -Fraktionierung, (5) Warper- und Logistikkomponentenproduktion.
- Nutze Lager und automatische Piler-Schleifen, um eine unregelmäßige Produktion zu glätten (z. B. profitieren Fraktionierer-Schleifen von Flüssigkeitspuffern und automatischen Pilers).
- Proliferators: Der Einsatz von Proliferator Typ II auf Matrixproduktion und Forschungslinien bringt große Gewinne bei Matrix-Durchsatz und Forschungsgeschwindigkeit — verwende sie beim Hochskalieren der Produktion von Structure/Information/Gravity matrices.
Häufige Engpässe im Midgame und ihre Lösungen
- Siliziummangel: Importiere Silicon Ore von anderen Planeten und priorisiere Prozessor-Produktionslinien; skaliere die Schmelzer für High Purity Silicon, um die Prozessor-Nachfrage zu decken.
Wasserstoff-Ungleichgewicht: Wenn bei der Raffination überschüssiges Refined Oil entsteht, aber für spätere Bedürfnisse zu wenig Wasserstoff vorhanden ist, setze Orbitalkollektor auf Gasriese ein oder nutze X-ray cracking-Anlagen, um überschüssige Kohlenwasserstoffe umzuwandeln und Wasserstoff zurückzugewinnen.
- Zugang zu Titanium: Errichte eine eigene Titanplaneten-Basis mit Schmelzöfen, die Barren und alloy produzieren, oder finde eine Welt mit einem Sulfuric Acid-Ozean, um die alloy-Produktion zu vereinfachen.
- Strommangel: Ergänze Mini Fusion Power Plants, sobald die Versorgung mit Deuteron Fuel Rods stabil ist; bis dahin solltest du
Wärmekraftwerke ausbauen und Brennstoff in Lagerpuffern bevorraten.
Das Midgame ist die Phase der Vorbereitung: Automatisiere komplexe Chemieprozesse, sichere interplanetare Ressourcenflüsse und baue das Energie- und Verteidigungsfundament auf, das dir erlaubt, Information und Gravity Matrices freizuschalten und mit dem Dyson-Bau zu beginnen. Priorisiere stabile Lieferketten für Prozessor, Titanium, Wasserstoff/