Skip to main content

Raketengeschütz

CategoryVerteidigung
missile-turret
Category
Verteidigung
Power consumption (kW)
600

Overview

Raketengeschütz sind automatisierte Verteidigungsgebäude, die gelenkte Raketen auf Boden- und Luftziele abfeuern, wodurch sie zu einem der vielseitigsten Türme gegen Feinde in Dyson Sphere Program werden. Sie sind der erste Turmtyp, der Explosionsschaden verursacht, sodass ein einziger Schuss mehrere Feinde gleichzeitig treffen und Ziele bei der Detonation auch physisch zurückstoßen kann. Dadurch verfügen sie über eine starke Massenkontrolle gegen Bodenangriffe des Dunkelnebel, insbesondere wenn mehrere Türme ihre Feuerbereiche überlappen.

Sie verbrauchen Raketensatz, Überschall-Raketensatz und Gravitationsraketen-Satz als Munition. Raketen höherer Stufen verursachen mehr Schaden, haben größere Explosionsradien und fliegen schneller, sodass sie Ziele früher treffen und die Verzögerung zwischen Abfeuern und Einschlag verringern. Der Missile Turret selbst hat eine Reichweite von 60 m gegen Bodenziele, 180 m gegen Luftziele und 4200 m gegen Ziele im Weltraum. Sein standardmäßiges Zielverhalten erfasst Boden- und niedrig fliegende Feinde, während die Zielerfassung für große Höhen manuell aktiviert werden kann, um Relaisstation anzugreifen.

Eine der größten Stärken von Raketengeschütz ist ihre Interaktion mit Signalturm. Wenn ein Signalturm auf demselben Stromnetz aktiviert ist, kann er die Positionen von Gegnern an alle Raketengeschütz in diesem Netz weiterleiten, sodass sie Ziele weit außerhalb ihrer normalen Reichweite beschießen können. In der Praxis bedeutet das, dass ein Geschützturm Gegner überall auf dem Planeten treffen kann, solange sich das Ziel im Informationsnetz eines Signalturm befindet. Das gilt auch für Planetenbasis, wodurch Belagerungen auf große Distanz möglich werden, wenn ein Signalturm in Reichweite platziert und mit Strom versorgt wird. Sobald eine Rakete bereits auf eine Dunkelnebel-Einheit oder -Basis fixiert ist, verfolgt sie dieses Ziel weiter, selbst wenn der Signalturm zerstört wird.

Da Raketen Zeit für ihren Flug benötigen, sind Raketengeschütz oft am effektivsten, wenn sie von zusätzlichen Verteidigungen oder verbesserter Munition unterstützt werden. Diese Verzögerung spielt vor allem dann eine Rolle, wenn Sie gegen mobile Gegner oder weit entfernte Strukturen kämpfen. Wenn eine Rakete ihr ursprüngliches Ziel im Weltraum vor dem Einschlag zerstört, wird sie stattdessen auf einen anderen Gegner innerhalb von 1000 m neu ausgerichtet, anstatt den Schuss zu verschwenden. Gegen etablierte Relaisstation sollten Sie beachten, dass ihre Zerstörung die Bedrohung durch den Dark Fog Hive erhöht; das Zerstören herannahender Relays, bevor sie sich auf dem Planeten etablieren, verursacht diesen Bedrohungsanstieg jedoch nicht.

  • Raketengeschütz sind besonders wichtig, sobald der Bau der Dyson-Schwarm beginnt, da Angriffe aus dem Weltraum schon lange vor stärkeren Verteidigungsoptionen einsetzen können.
  • Ihre weite Koordination mit Signalturm macht sie sowohl für die Basisverteidigung als auch für den offensiven Beschuss von Planeten nützlich.
  • Da sie komplexe und ressourcenintensive Munition verwenden, ist eine gute Produktionsplanung wichtig, wenn Sie sich stark auf sie verlassen möchten.
  • Wenn Sie häufige Angriffe aus dem Weltraum erwarten, hilft es, genug Raketengeschütz einsatzbereit zu halten, bevor feindliche Flotten eintreffen, um den Druck auf Ihre Planetary Shield Generator und den Rest Ihrer Fabrik zu verringern.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: