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Antimaterie-Kapsel

antimatter-capsule
Is upgrade

Overview

Antimaterie-Kapsel ist eine Munitionsart für das späte Spiel, die nach Mission abgeschlossen! verwendet wird. Für die Herstellung verbraucht sie 10 Antimatter, daher wird sie erst dann praktisch, wenn eine mittelgroße oder größere Dyson-Sphäre verfügbar ist. Dafür bietet sie extrem hohe Feuerkraft und ist eine der stärksten Munitionsoptionen im Spiel.

Mit gewöhnlichen Kampf-Verbesserungen kann sie einen einzelnen anfliegenden Lancer mit etwa 2 bis 3 Schüssen zerstören. Sie kann auch in den SR Plasma Turret für die Bodenverteidigung geladen werden. In dieser Rolle ist der reine Schaden übertrieben hoch, aber ihr Explosionsradius von 20 m ist der größte unter allen Munitionsarten und verleiht ihr hervorragende Fähigkeiten zur Flächenräumung. Der SR Plasma Turret hat einen sehr hohen Stromverbrauch im Standby, aber sobald eine Dyson-Sphäre in der Lage ist, Antimaterie-Kapsel zu liefern, ist diese Kostenlast normalerweise kein großes Problem mehr.

  • Am besten geeignet für Kampf und Verteidigung im späten Spiel, sobald die Produktion von Antimaterie etabliert ist.
  • Besonders effektiv, wenn Sie maximalen Flächenschaden wollen und nicht nur reinen Einzelschaden.
  • Ausführliche Informationen zum Kampfverhalten finden Sie bei den Mechaniken des Munitionsslots von Plasmageschütz, Nahbereichs-Plasmageschütz und Entdecker\r\nIkarus.

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