Wissenschaftspaket für Produktion

Overview
Das Production science pack ist ein Wissenschaftspaket für die mittlere Spielphase, dessen Produktionsverhältnisse und Rohstoffanforderungen für die Fabrikplanung dokumentiert sind. Verhältnis-Tabellen für die Herstellung von Wissenschaftspaket für Produktion werden unter der Annahme berechnet, dass Montagemaschine 3 mit voller Geschwindigkeit läuft, ohne Unterstützung durch Module oder beacon, und sie zeigen die minimalen Anzahlen an Assemblers/Maschinen sowie den Gegenstandsdurchsatz, sodass alle Assembler-Anzahlen ganze Zahlen sind. Mehrere Zwischenprodukte werden in diesen Verhältnis-Tabellen ausgelassen, unter der Annahme, dass sie in großen Mengen innerhalb der Fabrik verfügbar sind. Die veröffentlichten Verhältnis-Tabellen verwenden den Rezeptesatz des normalen Schwierigkeitsgrads.
Die Rohstoffabrechnung für ein einzelnes Wissenschaftspaket für Produktion (ohne Produktivitätsboni) führt die gesamten benötigten Rohstoffe auf, wenn Advanced oil processing verwendet wird und wenn alle Ölprodukte zu Flüssiggas gecrackt werden. Als Rohstoffe gezählt werden Eisenplatte, Kupferplatte, Kohle, Rohöl, Wasser und Stein. Diese Rohkosten-Zusammenfassungen sollen den grundlegenden Ressourcenbedarf für die Skalierung der Produktion zeigen, nicht die vollständigen Zwischenprodukt-Fertigungsketten.
Praktische Hinweise für Planung und Produktion:
- Die veröffentlichten Verhältnisse für Montagemaschinen setzen Montagemaschine 3 voraus; der Einsatz niedrigerer Montagemaschinen verringert den Durchsatz pro Maschine und erfordert mehr Montagemaschinen, um dieselbe Wissenschaftsproduktion zu erreichen.
- Alle Verhältnisse für Montagemaschinen gehen von keinen Module und keinen Effekten durch Effektverteiler aus; das Hinzufügen von Module oder Effektverteilern verändert die erforderlichen Anzahlen und Durchsatzberechnungen und kann die Grundfläche der Fabrik sowie die Ressourceneffizienz verbessern.
- Einige Zwischenrezepte und Produzenten sind in den Verhältnis-Tabellen nicht enthalten; plane Herstellungsschritte für Integrierte Schaltkreise, Stahlträger, Ziegelstein, Gleis oder andere Zwischenprodukte ein, wenn du vollständige Produktionslinien auslegst und diese Gegenstände nicht bereits in großen Mengen bereitgestellt werden.
- Die Liste der Rohkosten setzt Fortgeschrittene Ölverarbeitung und vollständiges Cracken zu Flüssiggas voraus; wenn diese Technologien oder Cracking-Schritte nicht verwendet werden, passe Rohöl und aus Petroleum gewonnene Eingaben entsprechend an.
- Verhältnis-Tabellen und Rohkosten-Zusammenfassungen werden auf Minutenbasis berechnet, um die Durchsatzplanung zu erleichtern; rechne sie bei Bedarf für Fließbänder, Greifarme und logistische Durchsatzplanung in pro Sekunde oder pro Stunde um.
Die verfügbare Dokumentation konzentriert sich auf Planungskennzahlen auf Fabrikebene (Montagemaschinen und Gegenstandsdurchsatz) statt auf ausdrückliche Schritt-für-Schritt-Herstellungsanweisungen. Nutze die Verhältnis-Tabellen als grundlegenden Fabrikbauplan und passe die Anzahl der Montagemaschinen sowie die Ressourcenlieferungen an die Module, Effektverteiler und Technologieentscheidungen in deinem konkreten Spiel an.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Kupferkabel | 38.33 |
| Yumako | 8.61 |
| Stahlträger | 8.33 |
| Eisenplatte | 8.33 |
| Eisenstange | 5 |
| Geleenuss | 1.67 |
| Sauerstoffhaltiger Asteroidenbrocken | 0.39 |
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