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Hatch

hatch
Family
Sonstiges

Overview

Der Hatch ist ein nachtaktives Critter, dem Kolonien meist bei ihren ersten Ausgrabungen begegnen. Er frisst eine breite Mischung aus Mineralien und einige der gleichen Nahrungsmittel, die auch Duplicants essen können, und wandelt diese Aufnahme in Kohle um. Außerdem bietet er in einem kleinen Radius um sich herum einen kleinen Dekorbonus von +10, wodurch er selbst dann nützlich ist, bevor Ranching Teil der Koloniewirtschaft wird.

Hatches verstecken sich bei Tageslicht, indem sie sich in natürliche Ziegel mit einem Härtewert von 20 oder niedriger eingraben, einschließlich Ziegel, die als vergrabene Objekte enthaltend markiert sind. Das Ausgraben des Startbioms kann versteckte Hatches freilegen und frühes Ranching beschleunigen. Wenn ein Hatch getötet wird, liefert er 2,000 g Fleisch, das wie üblich zu Barbecue gekocht wird. Ein glücklicher, gut versorgter Hatch legt alle 5.88 cycles ein Ei, sodass ein voller Ranch entweder in eine stetige Fleischversorgung oder in eine Quelle für Eier für Omelett und zur Wiederbevölkerung verwandelt werden kann.

Die Ernährung und die Ausscheidungen des Hatch machen ihn zu einem der flexibelsten Ranch-Critter im Spiel. Gewöhnliche Hatches fressen Feststoffe und wandeln sie mit einer Massenumwandlungsrate von 50 % in Kohle um; ein typisches Beispiel sind 140 kg Feststoffe, die zu 70 kg Kohle werden. Da sie auch einige Nahrungsmittel fressen, können sie zur Not mit essbaren Ressourcen gefüttert werden, aber Nahrung ist eine ineffiziente Kohle-Quelle für eine Ranch, die einen Kohle-Generator unterstützen soll. Ein Coal Generator verbraucht 600 kg Kohle pro Zyklus, wenn er durchgehend läuft, daher muss eine vollständig versorgte Kohle-Ranch sorgfältig skaliert werden. Ungefähr 8.5 zahme, zufriedene Stone Hatches werden benötigt, um einen Generator ununterbrochen zu versorgen, und da ein Stable höchstens 8 Hatches fasst, reicht ein einzelner Stable normalerweise nicht für kontinuierliche Vollzeit-Stromversorgung.

Die Hatch-Familie hat mehrere nützliche Varianten:

  • Stone Hatch: bevorzugt mineralische Materialien wie Magmatit und kann auch einige Roherze fressen, wobei sie Kohle produziert. Er ist widerstandsfähiger als ein normaler Hatch und wird oft zur Kohleproduktion genutzt.
  • Smooth Hatch: frisst Metallerz und produziert raffiniertes Metall statt Kohle. Er raffiniert 100 kg Erz zu 75 kg raffiniertem Metall und ist damit eine wärme- und stromarme Alternative zu einem Steinbrecher oder Metall­raffinerie.
  • Sage Hatch: bevorzugt organische Materialien wie Verschmutzte Erde, Schleim, Alge und normales Essen. Er wandelt die gefressene Masse mit der höchsten Rate unter den Varianten in Kohle um und eignet sich daher hervorragend, um unerwünschte organische Stoffe zu entsorgen.
  • Dry Hatch: frisst festen Kohlendioxid und produziert Veredelter Kohlenstoff statt Kohle. Seine Anforderungen an niedrige Temperaturen machen seine Haltung deutlich spezieller.

Praktische Viehzucht konzentriert sich oft darauf, welche Hatch-Variante am besten zu den Abfallströmen einer Kolonie passt. Stone Hatches sind ideal, wenn eine Karte einen Vulkan hat, da abgekühltes Magma zu Magmatit werden und ihnen für eine erneuerbare Kohleversorgung verfüttert werden kann. Smooth Hatches hält man am besten in einer kontrollierten Anzahl, da 3 bis 4 den Großteil des Bedarfs an raffiniertem Metall im frühen und mittleren Spiel abdecken können und eine Überzucht die Erzreserven aufzehren kann. Sage Hatches eignen sich hervorragend, um verdorbene Nahrung oder überschüssige organische Stoffe in Eier, Fleisch und Kohle umzuwandeln, sind aber in der Regel weniger effizient als Stone Hatches, wenn Mineralien reichlich vorhanden sind. Beim Ernten einer der zäheren Varianten für Fleisch ist Vorsicht geboten, da sie einem unvorbereiteten Duplicant schwere Verletzungen zufügen oder ihn töten können.

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