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Fletch

fletch
Dislikes
, any type of meat product
Birthday
Day 1 of Summer
Residence
Base Tent, Town Hall

Overview

Fletch es la primera NPC que el jugador conoce en Dinkum y el contacto principal para progresar en la isla. Recluta al jugador para una expedición de regreso a la isla que una vez llamó hogar, apareciendo primero en South City antes de viajar con el jugador a la isla. A partir de ese momento, actúa como la fuente principal de Tasks, Licences y Deeds del juego, y también se puede entablar amistad con ella mediante el sistema habitual de relación diaria.

Se la puede encontrar trabajando en Escritura de tienda de campaña base o Municipio todos los días de 7 AM a 4 PM. Durante la fase inicial del juego, es la NPC que guía al jugador en sus primeros pasos en la isla: colocar la Escritura de tienda de campaña base, montar una Tienda de campaña personal, establecer un Visiting Site y desbloquear sistemas básicos como el Adventurer’s Journal, Milestones y Daily Tasks. Su diálogo introductorio también orienta al jugador hacia las regiones de la isla, señalando el norte tropical, el sur frío, las llanuras planas del este y el oeste, el centro desértico y la importancia de asentarse cerca del agua o de un río.

La cadena de tareas de Fletch está estrechamente ligada al progreso inicial del juego. Presenta la supervivencia básica, la fabricación y el desarrollo del asentamiento, y más adelante ayuda a desbloquear estructuras como el Escritura de tienda y, finalmente, convierte a John en residente permanente. También proporciona un impulso práctico al principio al darle al jugador 2,500 Dinks para la compra de la Sierra de mesa durante la tarea “Dinks and Sierra de mesa”. Sus misiones también son donde el jugador aprende por primera vez varios sistemas fundamentales, como la minería, la fundición y los materiales de construcción.

  • Actúa como la principal encargada de misiones del jugador y como guía del asentamiento.
  • Sus tareas diarias desbloquean las primeras herramientas, recetas y deeds del jugador.
  • Se puede hablar con ella cerca del Dock durante las primeras fases del juego antes de que su papel se amplíe con el desarrollo del pueblo.
  • Fletch puede pasar el rato con el jugador después del trabajo una vez que los corazones de relación lleguen a 2 o más, y la opción “Let’s hang out!” se desbloquea al día siguiente.
  • Envía regalos al buzón cuando la amistad es lo bastante alta; estos regalos aleatorios pueden incluir Dink, un Llave vieja, un Plano o Mineral de berkonium, según la ponderación de amistad y si el jugador ha hablado con ella o ha completado una tarea ese día.

Su diálogo refleja su papel como colona nostálgica pero decidida, que recuerda el pasado de la isla y quiere reconstruirla hasta convertirla en un pueblo de verdad. A menudo anima al jugador a ayudar a hacer de la isla un lugar en el que valga la pena vivir, y sus comentarios sobre su padre, el Adventurer’s Journal y los viejos tiempos en South City refuerzan su conexión con la historia de la isla y con los objetivos a largo plazo del jugador.

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