Localization Guide: Support linguistique & configuration
La localisation détermine la manière dont les noms et descriptions en jeu sont présentés aux joueurs dans différentes langues ; elle garantit que le texte respecte les contraintes de l’interface et préserve le ton, la clarté et la cohérence d’une traduction à l’autre.
Objectifs et portée
- Transmettre le sens et le rôle voulus de chaque entité (fonction, ambiance ou lore) plutôt que procéder à une traduction littérale mot à mot.
- Conserver tels quels les noms propres, les noms d’objets et de bâtiments, ainsi que les termes techniques, tels qu’ils apparaissent dans le jeu (ne pas les traduire ni les modifier).
- Garder des descriptions concises afin de s’adapter aux éléments de l’interface tout en conservant le ton distinctif lorsqu’il est présent (par exemple, humour sec, ton clinique ou texte d’ambiance).
Gestion des différents types de texte
- Noms : Conservez les noms exacts du jeu (par exemple, GATE, G.A.S.S., Automate de Claustration Automatisée du GATE) et évitez d’ajouter ou de supprimer de la ponctuation. Si un nom contient un acronyme, conservez la forme de l’acronyme utilisée dans la source.
- Courtes descriptions (une ligne) : Traduisez le sens et le ton fidèlement tout en veillant à ce qu’elles restent courtes et lisibles. Privilégiez une formulation naturelle dans la langue cible plutôt qu’une structure littérale.
- Descriptions plus longues / lore : Préservez les éléments de lore importants et les relations entre eux (qui a développé quoi, prototypes, état des tests) et ne conservez que ce qui tient dans l’espace prévu par l’interface.
- Texte d’ambiance (descriptions de nourriture, piques sur des objets) : Conservez l’intention du texte d’ambiance (appétissant, brûlé, humoristique, fade) de manière concise. Si plusieurs langues proposent des adjectifs légèrement différents, choisissez la formulation unique la plus claire dans la langue cible.
Règles de cohérence
- Noms propres et titres : Laissez intacts les noms scientifiques ou de projet. Exemple : « GATE » et « G.A.S.S. » restent inchangés dans toutes les versions locales.
- Noms des personnes : Conservez toujours l’orthographe d’origine (par exemple, Dr Alice Mayfield, Dr Stewart Wakeman).
- Cohérence du ton : Respectez le registre de la version originale. Si le texte source est clinique, gardez une formulation clinique ; s’il est fantaisiste, gardez un ton ludique.
- Répétition : Si plusieurs versions sources donnent la même information, indiquez-la une seule fois dans le texte localisé.
Cas particuliers et exemples
Robots et unités de sécurité
- Unités de défense et de confinement GATE : décrire l’unité comme un automate de sécurité amélioré dérivé des conceptions antérieures du Dr Alice Mayfield, avec des protocoles ajoutés par le Dr Stewart Wakeman. Mentionner l’état de test et d’évaluation sur le terrain, ainsi que toute particularité notable présente dans le texte source. Par exemple :
- Robot de défense (droïde de défense automatique GATE) : prototype de combat amélioré basé sur le G.A.S.S. d’origine, actuellement testé sur le terrain et présentant des erreurs d’identification entre alliés et ennemis ; conserve un mode de défaillance connu dans lequel des dégâts importants peuvent faire exploser le module d’alimentation arrière.
- Robot de confinement (automate de confinement automatisé GATE) : construit sur la même architecture que le security-bot, avec des protocoles de confinement supplémentaires ; en phase d’évaluation sur le terrain au Cascade Research Facility.
- Les localisateurs doivent inclure l’attribution du développement (Mayfield, Wakeman), car elle est importante pour le lore.
- Unités de défense et de confinement GATE : décrire l’unité comme un automate de sécurité amélioré dérivé des conceptions antérieures du Dr Alice Mayfield, avec des protocoles ajoutés par le Dr Stewart Wakeman. Mentionner l’état de test et d’évaluation sur le terrain, ainsi que toute particularité notable présente dans le texte source. Par exemple :
Repères déployables
- Signal à déployer : descripteur court et littéral, comme « Un marqueur de position plaçable et nommable qui contourne l’occultation conventionnelle. » Garder une formulation concise et sans ambiguïté.
Aliments et consommables
- Variantes brûlées / avariées : utiliser un adjectif cohérent pour « brûlé » dans toute la locale et conserver le nom de base de l’aliment. Exemples :
- Burnt Apple Pie — « Tarte aux pommes brûlée. »
- Burnt Carrot Cake — « Un gâteau aux carottes brûlé. »
- Popcorn au beurre brûlé — « Un seau de popcorn brûlé. »
- Saveurs et descripteurs subtils : garder des descriptions concises mais parlantes (par exemple, « Creamy corn soup — une soupe réconfortante à base de maïs » ; « Carrot Pumpkin Soup — une soupe de légumes légèrement sucrée, à base de « Carotte » et de potiron »).
- Lorsque le texte source indique une qualité ou une texture médiocre (par exemple, « dur et sec », « trop cuit », « semblable à du charbon »), inclure un seul descripteur clair plutôt que d’enrichir la description.
- Variantes brûlées / avariées : utiliser un adjectif cohérent pour « brûlé » dans toute la locale et conserver le nom de base de l’aliment. Exemples :
Objets divers
- Mobilier de bureau et accessoires : de courtes formules descriptives suffisent : « Cubicle — grand poste de travail de bureau peignable » ; « Table de cafétéria — autrefois adaptée aux déjeuners avant une série d’événements. »
- Vêtements / armures : conserver le matériau et la fonction : « Épaulières d'A.E.G.I.S. — protection des mains renforcée au carbone » (ou « protection des bras » selon l’emplacement de l’objet).
- Jouets / contenu saisonnier : conserver le ton : « Noël Express — la vapeur et la joie alimentent cette locomotive. »
Contraintes de mise en forme et de longueur
- Visez une phrase courte pour les lignes de description de l’interface quand c’est possible ; deux phrases seulement si nécessaire pour inclure une information de lore ou un avertissement mécanique essentiel.
- Évitez les apartés entre parenthèses, sauf s’ils font partie du nom canonique ou qu’ils sont nécessaires à la clarté, comme les abréviations.
- N’incluez aucune information méta, ni note de traduction, ni tag de langue source dans le texte localisé.
Liste de vérification qualité pour les localisateurs
- Avez-vous conservé les noms propres exactement comme dans le jeu ?
- Le texte est-il concis, de préférence en une seule ligne d’interface ?
- Le texte préserve-t-il le ton d’origine, qu’il soit clinique, fantaisiste ou sec ?
- Les faits critiques et les modes d’échec sont-ils conservés lorsqu’ils sont présents, comme le statut de prototype, les essais en conditions réelles ou les défauts connus ?
- Les adjectifs décrivant les états courants, comme brûlé, trop cuit ou fade, sont-ils cohérents d’un objet à l’autre ?
Maintien de la parité multilingue
- Si un concept n’apparaît que dans une seule langue source, incluez-le aussi dans les autres locales avec une formulation équivalente, en accord avec le ton et la longueur utilisés ailleurs.
- Lorsque plusieurs locales donnent des détails légèrement différents, comme un site d’essai tel que Cascade Research Facility, incluez le nom du site de manière cohérente si l’espace le permet ; sinon, privilégiez la relation, comme évaluation sur le terrain ou essais, et ne conservez les noms que s’ils font partie du lore.
Utilisez ce guide comme référence autoritaire de style et de contenu lors de la production ou de la révision de la localisation en jeu pour les entités et les descriptions courtes représentées ici.
Pages featured in this guide
- itemBonbons à la menthe des Alpes
- itemSandwich à l'antéfromage
- creatureRobot de confinement
- itemSoupe de maïs crémeuse
- itemBisque tomate et crème
- itemFizz Bang
- itemÉpaulières d'A.E.G.I.S.
- itemAntémaki
- itemRagoût équilibré
- itemSoupe de pois fade
- itemTourte aux pommes brûlée
- itemGâteau à la « carotte » brûlé
- itemGâteau luminescent brûlé
- itemHachis au pécari brûlé
- itemPain à la citrouille brûlé
- itemTarte au miel salée brûlée