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本地化与语言设置攻略

本地化决定了游戏内名称和描述如何以不同语言呈现给玩家;它确保文本符合界面限制,并在各语言版本之间保留语气、清晰度和一致性。

目标与范围

  • 传达每个实体的预期含义和作用(功能、风格或背景设定),而不是逐字直译。
  • 逐字保留专有名词、物品/建筑名称以及技术术语,按其在游戏中的原样呈现(不要翻译或改动)。
  • 描述要简洁,以适配界面元素,同时在存在独特语气时保留其特点,例如冷幽默、临床式语气或风味文本。

处理不同文本类型

  • 名称:保留游戏内名称的原样(例如,GATE、G.A.S.S.、Automate de Claustration Automatisée du GATE),并避免增删标点。如果名称包含首字母缩略词,请保留来源中使用的缩略词形式。
  • 简短描述(单行文案):忠实传达含义和语气,同时保持简短易读。优先采用自然的目标语言表达,而不是逐字直译。
  • 较长描述 / 设定文本:保留重要的世界观事实和关系(由谁开发、原型、测试状态),并且只保留适合 UI 空间的内容。
  • 风味文本(食物描述、物品俏皮话):简洁地保留预期的风味(诱人、烧焦、幽默、平淡)。如果多个语言版本给出的形容词略有不同,请选择在目标语言中最清晰的一种表达。

一致性规则

  • 专有名词和标题:保留科学名或项目名不变。示例:“GATE”和“G.A.S.S.”在所有本地化中都保持不变。
  • 人名:始终保留原始拼写(例如,Dr Alice Mayfield,Dr Stewart Wakeman)。
  • 语气匹配:保持与原语言版本相同的语域。如果源文本是临床式表达,就保持临床语气;如果是俏皮风格,就保持轻松俏皮。
  • 重复内容:如果多个源语言版本提供了相同信息,在本地化文本中只写一次。

特殊情况与示例

  • 机器人和安防单位

    • GATE 防御和收容单位:将该单位描述为一种增强型安防自动机,源自 Dr Alice Mayfield 的早期设计,并加入了 Dr Stewart Wakeman 制定的协议。注明测试/实地评估状态,以及源文本中存在的任何显著怪癖。例如:
      • 防御机器人(GATE 自动防御机器人):基于原始 G.A.S.S. 的升级型战斗原型,目前正在进行实地测试,并且存在敌友识别错误;保留一个已知故障模式,即在严重受损时后部动力模块可能会爆炸。
      • 收容机器人(GATE 自动收容自动机):基于相同的安防机器人架构构建,并增加了收容协议;正在 Cascade Research Facility 进行实地评估。
    • 本地化人员必须包含开发归属(Mayfield、Wakeman),因为这与世界观设定相关。
  • 可部署标记

    • 可部署信标:简短、直白的描述,例如“一个可放置、可命名的位置标记,可绕过传统遮挡。”措辞应简洁明确。
  • 食物与消耗品

    • 烧焦 / 变质变体:对“烧焦”使用统一的形容词(例如“烧焦的”或“烤焦的”),并保留食物的基础名称。例如:
      • Burnt Apple Pie — “烤焦的苹果派。”
      • Burnt Carrot Cake — “一块烤焦的胡萝卜蛋糕。”
      • 烤焦的黄油味爆米花 — “一桶烧焦的爆米花。”
    • 细微风味与描述:保持描述简洁但具体(例如:“Creamy corn soup — 一种令人舒适的玉米汤”;“Carrot Pumpkin Soup — 一种由 “胡萝卜”南瓜制成、略带甜味的蔬菜汤”)。
    • 当原文表示品质差或口感不佳时(例如“硬而干”“过熟”“像木炭一样”),请使用那一个清晰的描述,不要过度润色。
  • 其他物品

    • 办公家具与摆件:简短的描述性短语就足够了:“Cubicle — 全尺寸、可涂装的办公室隔间”;“食堂餐桌 — 曾经适合在一连串事件发生之前吃午餐的桌子。”
    • 服装 / 护甲:保留材质与用途:“A.E.G.I.S. 肩甲 — 碳纤维增强的手臂防护”(或“手臂防护”,具体取决于物品栏位)。
    • 玩具 / 节日内容:保留语气:“圣诞特快列车 — 蒸汽与欢愉为这台引擎注入动力。”

格式与长度限制

  • 尽量将 UI 描述行控制为一句简短句子;只有在需要包含关键背景或机制警告时,才使用两句。
  • 除非是正式名称的一部分,或为清晰起见确有必要,否则避免使用括号补充说明。
  • 本地化文本中不要包含元信息(翻译说明、源语言标签)。

本地化 QA 检查清单

  • 你是否将专有名词按游戏内原样保留?
  • 文本是否简洁(最好不超过一行 UI)?
  • 文本是否保留了原始语气(克制、诙谐、冷峻)?
  • 如有关键事实和失败模式,是否都保留了(原型状态、现场测试、已知缺陷)?
  • 对常见状态的形容词是否在相似物品中保持一致(烧焦/过熟/寡淡)?

维持多语言一致性

  • 如果某个概念只出现在一种语言源文中,也要在其他语言中用与现有文本语气和长度相匹配的等效表达补上。
  • 如果多个语言版本提供了略有不同的细节(例如某个版本提到“Cascade Research Facility”之类的测试地点),只要篇幅允许,就应统一保留该地点名;否则优先保留关系信息(现场评估/测试),只有当名称属于背景设定时才保留。

在为这些实体及其简短描述生成或审校游戏内本地化文本时,请将本指南作为权威的风格与内容参考。

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