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石油処理・精製攻略

もし工場が プラスチック潤滑油燃料、または研究で止まっているなら、原因はたいてい 原油 です。重要なのは、ただ解放することではなく、詰まらずに流れ続けるように組み立てることです。まずは今の需要に合う最も単純な精製レシピから始め、より多くの液体を扱えるようになったら、バランスの取れた高度な構成へ移行します。潤滑油 が必要なら、最初に目指すべき節目は高度な 原油 です。

目的に合った適切な 原油 技術を解放する

最初の目標は 原油処理技術 です。これにより 石油精製所基本的な石油加工 を使えるようになります。このレシピが最も単純な選択肢で、原油 を使って 石油ガス だけを得られます。気体の供給だけが必要で、まだクラッキングを作りたくない場合に使います。

応用原油処理技術 を研究できるようになったら、次の優先目標にしてください。これには 化学サイエンスパック の研究が必要で、原油 を使って 重油軽油石油ガス を生産する精製所レシピが解放されます。これは本当の転換点です。気体だけではなく、主要な 原油 製品すべてにアクセスできるようになるからです。

同時に、潤滑油応用原油処理技術 で解放され、化学プラント重油 から作られます。ボットやベルト、その他の工場システムが 潤滑油 待ちになっているなら、便利だからではなく必須として高度な処理を目標にしてください。

石炭の液化 は後半に登場します。これには 応用原油処理技術製造サイエンスパック の研究が必要で、石炭重油蒸気 をさらに多くの石油製品に変換できます。代替の供給経路として有用ですが、通常の石油ブロックが安定する前に急いで導入する必要はありません。

レシピ 入力 → 出力 機械 時間
基本的な石油加工 原油×100 → 石油ガス×45 石油精製所 5s
応用原油処理技術 水×50, 原油×100 → 重油×25, 軽油×45, 石油ガス×55 石油精製所 5s
石炭の液化 石炭×10, 重油×25, 蒸気×50 → 重油×90, 軽油×20, 石油ガス×10 石油精製所 5s
重油軽油 に分解する 水×30, 重油×40 → 軽油×30 化学プラント 2s
軽油石油ガス に分解する 水×30, 軽油×30 → 石油ガス×20 化学プラント 2s
潤滑油 重油×10 → 潤滑油×10 化学プラント 1s
重油 から 固形燃料 を作る 重油×20 → 固形燃料×1 化学プラント 1s
軽油 から 固形燃料 を作る 軽油×10 → 固形燃料×1 化学プラント 1s

最初の精製所ブロックを組み、実際に稼働することを確認します

最初の 石油精製所 を設置したとき、入力パイプがつながっているからといって動くと決めつけないでください。まずレシピを選ばなければ、まったく動作しません。石油生産が止まっているように見えるときは、まずそこを確認してください。

次に、製油所の煙突を確認します。稼働中の製油所には見える炎が出るので、ブロックが実際に動いているかどうかを一目で確認できます。

それから、入力と出力を順番に確認します。基本的な石油加工 には 原油 だけが必要です。応用原油処理技術 には 原油 が必要です。石炭の液化 には 石炭重油蒸気 が必要です。必要な入力が1つでも足りなければ、機械は停止します。出力がどれか1つでもうまく排出されていなければ、それもまた停止の原因になります。

最もよくある失敗は、製品の使い道を決める前に製油所を建ててしまうことです。応用原油処理技術石炭の液化 はどちらも複数の流体を生み出すため、どれか1つの製品が詰まるだけで全体が止まってしまうことがあります。ブロックが止まったら、全体を作り直す前にまず出力の滞留を確認してください。

重油 が滞留してシステム全体を凍結させるのを防ぐ

最も大きな安定性の問題は 重油 です。高度な石油処理の構成では、重油 が満杯になって行き場を失うと、製油所全体を詰まらせることがあります。後で何とかなるだろうとタンクに入れたまま放置しないでください。

重油 にはすぐに使い道を与えます。最初の最良の行き先はたいてい 潤滑油 です。これは用途が明確で直接的であり、重油 を安定して吸収してくれるからです。まだそのすべてを潤滑油に使う必要がないなら、余剰分は 化学プラント重油 を使って 軽油 に分解します。

燃料を作る場合は、重油 も 固形燃料 にできることを覚えておいてください。重油 をそのまま 固形燃料 にするよりも、いったん 軽油 に処理してから 固形燃料 を作るほうが効率的です。そのため、安定した工場を目指すなら、まず潤滑油とクラッキングを優先し、そのあと余った燃料の流れを吸収先として使います。

従うべきルールは単純です。重油 を、ネットワークの中で忘れ去られた流体にしないことです。副産物のどれかが詰まると、製油所が停止し、その先の生産もまとめて止まってしまいます。

軽油 と 石油ガス を工場が消費する製品に変える

重油 の管理ができたら、次は 軽油 が新たな調整点になります。化学プラント軽油 を使って 石油ガス にクラッキングできます。ガス需要が高く、ネットワーク全体の流れを維持したいときに使います。

軽油 は燃料生産にも役立ちます。固形燃料 にできますし、ロケット燃料 の作成にも使えます。工場がより高性能な燃料需要に向かっているなら、すべてをすぐクラッキングしてしまわず、軽油 を少し残しておいてください。

石油ガス は通常、石油システム全体で最も大きな需要の受け皿になります。精製や化学処理に使われ、ほかの流体と同じように パイプポンプ で移送できます。工場が十分近いなら、配管が最も簡単な解決策です。供給元が遠い、または配管経路が扱いにくい場合は、代わりに ドラム缶 を使ってください。

それが 石油ガス の取り扱いが実用的になる場面です。ドラム缶 に詰めれば、輸送、貯蔵、列車、チェスト、またはインベントリ移動に使えます。1本を満たすには 空のドラム缶 が必要で、樽を作成したり処理したりするには 流体力学 の解放が必要です。パイプのインフラをまだ建てるほどではない、断続的な受け渡し、緊急の補給便、あるいは一時的なバッファが必要なときに樽を使ってください。

拡張方針を選ぶ:原油供給を増やす、余剰をクラッキングする、または石炭液化に切り替える

石油が不足し始めたら、すぐに新しい燃料源へ飛びつかないでください。まずは、今あるものを改善します。余剰の 重油軽油 をクラッキングして、製油所が動き続け、製品の流れが止まらないようにします。これが、逼迫したネットワークを安定させる最速の方法です。

それでも足りない場合は、原油 の供給を拡張してください。原油 は油田上の ポンプジャック から採掘でき、表示されている採掘率の1%ごとに 300 ポンプジャック サイクル に相当します。速度モジュールなしの ポンプジャック の1サイクルは 1秒 かかり、1サイクルあたりの採掘量は表示採掘率に 10 を掛けた値で、上限は 1000 ユニット/サイクル です。油田は無限に使えますが、ポンプジャック が稼働するにつれて表示採掘率と残りサイクル数は減少しますので、その低下を見込んで計画してください。

既存のネットワークからさらに価値を引き出してからでないと、石炭の液化 を検討するべきではありません。これは 石炭重油蒸気 を消費して、より多くの石油製品を生産します。代替の供給経路として、あるいは 重油 を中心に組んだ初期構成を強化する方法として扱うのが最適です。石油システムは柔軟性を意識して構築してください。出力の内訳は時間とともに変化するからです。

最善の習慣は、すべての石油製品を流し続けることです。重油 は 潤滑油 か分解に回し、軽油 は 石油ガス か燃料に回し、石油ガス は化学需要やバレル物流に回します。そうしておけば、工場の足を引っ張るボトルネックではなく、石油の供給網全体が安定し続けます。

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