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Impianto chimico

CategoryProduzione
chemical-plant
Category
Produzione
Footprint
3×3
Power consumption (kW)
210
Drain (kW)
7
Production speed
1
Pollution / min
4
Module slots
3
Prototype type
assembling-machine
Internal name
chemical-plant
Planet
nauvis

Overview

The chemical plant è una Macchina assemblatrice 1 usata per molte ricette del mid-game e del late-game che coinvolgono fluidi. È uno dei primi edifici in grado di gestire più ingredienti liquidi e deve avere una ricetta selezionata prima di poter iniziare la lavorazione. Nel gioco base, ha dodici ricette disponibili, tra cui acido solforico, le ricette di cracking del petrolio, lubrificante, barre di plastica, zolfo, batterie, esplosivi, ricette di conversione in combustibile solido e munizioni per lanciafiamme.

Con Space Age, la Impianto chimico ottiene accesso a un ulteriore insieme di ricette, soprattutto quelle legate alla progressione planetaria e alle catene di produzione ad alta intensità di fluidi. Queste includono fusione del ghiaccio, carburante e ossidante per Propulsore, carburante e ossidante avanzati per Propulsore, carbonio, neutralizzazione dell'acido, condensazione del vapore, soluzione di holmium, sintesi del carbone e diverse ricette Aquilo come separazione della soluzione ammoniacale, combustibile solido dall'ammoniaca, carburante per razzi all'ammoniaca e litio. Alcune di queste ricette possono essere fabbricate anche in altri edifici, di solito nella Impianto criogenico, e alcune sono di fatto legate ad Aquilo perché i fluidi richiesti non possono essere trasportati fuori dal pianeta.

The Chemical plant ha due posizioni di ingresso dei fluidi fisse. Gli ingredienti solidi possono essere inseriti ovunque, ma gli ingredienti fluidi possono essere aggiunti solo in quegli due slot. Se una ricetta richiede due fluidi, a ciascuno viene assegnato un ingresso specifico e la Impianto chimico mostra icone sugli ingressi per indicare quale fluido va dove. Quegli ingressi dei fluidi possono essere invertiti, cosa utile quando si riorganizzano i tracciati delle tubazioni.

Punti pratici:

  • Una ricetta deve essere scelta manualmente prima che la Impianto chimico inizi a lavorare.
  • L’edificio è particolarmente importante per le catene di lavorazione del petrolio, perché gestisce sia il cracking sia diversi intermedi chiave.
  • Molte delle sue ricette sono conversioni da fluido a fluido, quindi un buon accesso alle tubazioni conta più qui che negli edifici di crafting semplici.
  • Nelle ricette con due ingredienti fluidi, allineare correttamente l’ingresso può risparmiare grattacapi nel tracciamento delle tubazioni.
  • In Space Age, alcune ricette compaiono nella Impianto chimico ma non sono esclusive di essa, quindi lo stesso prodotto può essere disponibile da un edificio più specializzato altrove.
  • Le ricette di Aquilo possono essere selezionate fuori dal pianeta, ma restano inutilizzabili senza fluidi esclusivi di Aquilo, rendendole di fatto bloccate al pianeta.

Produces (26)

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