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화학 공장

카테고리생산
chemical-plant
카테고리
생산
점유 공간
3×3
소비 전력 (kW)
210
대기 소모 (kW)
7
제작 속도
1
오염 / 분
4
모듈 슬롯
3
프로토타입 종류
assembling-machine
내부 이름
chemical-plant
행성
nauvis

개요

The Chemical Plant는 유체가 관련된 여러 중·후반 게임 레시피에 쓰이는 조립 기계입니다. 여러 유체 재료를 다룰 수 있는 가장 이른 시기의 건물 중 하나이며, 가동을 시작하려면 먼저 레시피를 선택해야 합니다. 기본 게임에서는 총 열두 가지 레시피를 사용할 수 있으며, 여기에는 황산, 석유 분해 레시피, 윤활유, 플라스틱 막대, 황, batteries, 폭발물, 고체 연료 변환 레시피, 그리고 화염 방사기 탄약가 포함됩니다.

Space Age가 적용되면 화학 공장는 훨씬 더 많은 레시피를 사용할 수 있게 되며, 특히 행성 진행과 유체 중심 생산 체계에 연결된 레시피가 추가됩니다. 여기에는 얼음 녹이기, 추진기 연료과 oxidizer, 고급 추진기 연료과 oxidizer, 탄소, 산 중화, 증기 응축, 홀뮴 용액, 석탄 합성, 그리고 암모니아 용액 분리, 암모니아로 고체 연료 제작, 암모니아 로켓 연료, 리튬 같은 여러 Aquilo 레시피가 포함됩니다. 이들 중 일부는 다른 건물, 보통 극저온 공장에서도 제작할 수 있으며, 필요한 유체를 행성 밖으로 운반할 수 없기 때문에 사실상 Aquilo에만 묶여 있는 레시피도 있습니다.

화학 공장에는 고정된 유체 입력 위치가 두 개 있습니다. 고체 재료는 아무 곳에나 넣을 수 있지만, 유체 재료는 그 두 슬롯에만 넣을 수 있습니다. 레시피에 유체가 두 종류 필요하면 각각 특정 입력에 배정되며, 화학 공장는 어떤 유체가 어느 쪽으로 들어가는지 입력 아이콘으로 표시합니다. 그 유체 입력은 서로 뒤바꿀 수 있는데, 파이프 배치를 다시 정리할 때 유용합니다.

실용적인 점:

  • 화학 공장가 작동하기 전에 레시피를 반드시 수동으로 선택해야 합니다.
  • 이 건물은 특히 석유 처리 연쇄에서 중요합니다. 크래킹과 여러 핵심 중간 제품을 모두 처리하기 때문입니다.
  • 많은 레시피가 유체를 다른 유체로 바꾸는 방식이므로, 단순한 제작 건물보다 파이프 접근성이 더 중요합니다.
  • 유체 재료가 두 개인 레시피에서는 올바른 입력에 맞추는 것만으로도 파이프 배치의 골칫거리를 줄일 수 있습니다.
  • Space Age에서는 일부 레시피가 화학 공장에 나타나지만, 그것만의 전용 레시피는 아니므로 같은 제품을 다른 곳의 더 전문화된 건물에서 만들 수 있습니다.
  • Aquilo 레시피는 행성 밖에서도 선택할 수 있지만, Aquilo 전용 유체가 없으면 여전히 사용할 수 없으므로 사실상 행성에 묶여 있다고 볼 수 있습니다.

실행 가능 레시피 (26)

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