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로켓 격납고

카테고리생산
rocket-silo
카테고리
생산
점유 공간
9×9
소비 전력 (kW)
4000
제작 속도
1
모듈 슬롯
4
프로토타입 종류
rocket-silo
내부 이름
rocket-silo
행성
nauvis
공식 설명

게임에 승리하기 위해 로켓을 만들고 발사하는 데 사용됩니다.

개요

The rocket silo는 게임 후반 건물로, 로켓을 우주로 발사하는 데 사용됩니다. 이는 군사 과학 팩을 제외한 모든 과학 팩을 연구한 뒤 해당 기술로 잠금 해제됩니다. silo에서 로켓 부품를 제작하려면 저밀도 구조물 10개, 로켓 연료 10개, 처리 유닛 10개가 필요하며, 로켓 1대를 만들려면 총 각각 1,000개가 필요합니다.

로켓을 발사하려면 먼저 planet의 어딘가에 화물 착륙 패드를 배치해야 합니다. landing pad는 silo와의 거리 제한 없이 어디에나 배치할 수 있지만, 하나만 존재할 수 있습니다. 로켓에 payload가 실리면, Launch button으로 수동 발사할 수도 있고, Send to orbit automatically를 활성화하여 자동 발사로 설정할 수도 있습니다.

로켓 발사에는 payload가 필요합니다. 플레이어가 처음으로 로켓을 발사하면 승리 화면이 표시되며, 감사 메시지와 함께 게임 종료, 제작진 보기, 또는 계속 플레이하기 중 하나를 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 payload 중 하나는 인공위성입니다. 인공위성를 실은 로켓을 발사하면 발사 지점에서 약 29초 후 화물 착륙 패드로 우주 과학 팩 1,000개가 반환됩니다.

로켓 격납고는 여러 단계의 발사 사이클을 가집니다. 기본 게임에서는 먼저 로켓 부품을 조립하고, 그다음 로켓을 들어 올려 적재하며, 그다음 탑재물을 넣고, 그다음 로켓을 발사한 뒤, 마지막으로 silo를 초기화합니다. 완전히 모듈이 장착된 silo는 신호기으로부터 +611% 제작 속도+40% 생산성에 도달할 수 있습니다. 이러한 보너스가 있으면 로켓 부품 100개를 조립하는 데 1,250 틱이 걸립니다. 애니메이션과 초기화를 포함한 전체 발사 사이클은 3,684 틱, 즉 약 61.417초가 걸립니다.

성능에 영향을 주는 단계는 주목할 만합니다.

  • 모듈는 제작 단계를 빠르게 하지만, 이후의 발사 애니메이션에는 영향을 주지 않습니다.
  • 적재 단계에서는 빠른 투입기로 인공위성를 넣는 데 14 틱이 걸립니다.
  • 다음 사이클이 시작되기 전에 silo 문을 닫는 초기화 단계는 368 틱이 걸립니다.
  • 두 번째 로켓이 이미 silo 안에 버퍼링되어 있으면 초기화 단계는 건너뜁니다.

Space Age에서는 로켓 격납고가 적재하고 발사할 준비가 끝난 두 번째 로켓을 버퍼링할 수 있습니다. 그 두 번째 로켓을 사용할 수 있으면 silo는 문을 닫고 여는 애니메이션을 건너뛰므로 사이클이 더 짧아집니다. 이 경우에는 준비, 적재, 발사 단계만 진행됩니다. 준비 애니메이션은 684 틱 동안 지속되고 발사 애니메이션은 933 틱 동안 지속됩니다. 즉, 즉시 적재가 가능하다면 필요한 로켓 부품 생산 속도를 유지할 수 있다는 전제하에 1,617 틱, 즉 약 26.95초마다 한 번씩 발사할 수 있습니다.

공식 설명

게임에 승리하기 위해 로켓을 만들고 발사하는 데 사용됩니다.

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