로켓 격납고

게임에 승리하기 위해 로켓을 만들고 발사하는 데 사용됩니다.
개요
The rocket silo는 게임 후반 건물로, 





로켓을 발사하려면 먼저 planet의 어딘가에 
로켓 발사에는 payload가 필요합니다. 플레이어가 처음으로 로켓을 발사하면 승리 화면이 표시되며, 감사 메시지와 함께 게임 종료, 제작진 보기, 또는 계속 플레이하기 중 하나를 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 payload 중 하나는 

로켓 격납고는 여러 단계의 발사 사이클을 가집니다. 기본 게임에서는 먼저 로켓 부품을 조립하고, 그다음 로켓을 들어 올려 적재하며, 그다음 탑재물을 넣고, 그다음 로켓을 발사한 뒤, 마지막으로 silo를 초기화합니다. 완전히 모듈이 장착된 silo는 
성능에 영향을 주는 단계는 주목할 만합니다.
모듈는 제작 단계를 빠르게 하지만, 이후의 발사 애니메이션에는 영향을 주지 않습니다.
- 적재 단계에서는
빠른 투입기로 인공위성를 넣는 데 14 틱이 걸립니다.
- 다음 사이클이 시작되기 전에 silo 문을 닫는 초기화 단계는 368 틱이 걸립니다.
- 두 번째 로켓이 이미 silo 안에 버퍼링되어 있으면 초기화 단계는 건너뜁니다.
Space Age에서는 로켓 격납고가 적재하고 발사할 준비가 끝난 두 번째 로켓을 버퍼링할 수 있습니다. 그 두 번째 로켓을 사용할 수 있으면 silo는 문을 닫고 여는 애니메이션을 건너뛰므로 사이클이 더 짧아집니다. 이 경우에는 준비, 적재, 발사 단계만 진행됩니다. 준비 애니메이션은 684 틱 동안 지속되고 발사 애니메이션은 933 틱 동안 지속됩니다. 즉, 즉시 적재가 가능하다면 필요한 로켓 부품 생산 속도를 유지할 수 있다는 전제하에 1,617 틱, 즉 약 26.95초마다 한 번씩 발사할 수 있습니다.
공식 설명
게임에 승리하기 위해 로켓을 만들고 발사하는 데 사용됩니다.