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Silo à fusée

CategoryProduction
rocket-silo
Category
Production
Footprint
9×9
Power consumption (kW)
4000
Production speed
1
Module slots
4
Prototype type
rocket-silo
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis
Official description

Utilisé pour construire et lancer une fusée pour gagner la partie.

Overview

Le Silo à fusée est un bâtiment de fin de partie utilisé pour lancer des fusées dans l’espace. Il se débloque grâce à sa technologie après avoir recherché tous les packs de science, sauf les packs de science militaire. Fabriquer une partie de fusée dans le silo nécessite 10 Structure de faible densité, 10 Carburant pour fusée, and 10 Processeur, soit un total de 1,000 de chacun pour construire une seule fusée.

Avant qu’une fusée puisse être lancée, un Aire d'atterrissage cargo doit être placé quelque part sur la planète. Le cargo landing pad peut être placé n’importe où, sans restriction de distance par rapport au silo, mais il ne peut en exister qu’un seul. Une fois que la fusée a une charge utile, elle peut être lancée manuellement avec le bouton Launch, ou bien être configurée pour se lancer automatiquement en activant Send to orbit automatically.

Le lancement d’une fusée nécessite une charge utile. La première fois que le joueur lance une fusée, cela déclenche l’écran de victoire, qui remercie le joueur et lui offre le choix de quitter le jeu, d’afficher le générique, ou de continuer à jouer. Parmi les charges utiles disponibles, l’une d’elles est un Satellite ; lancer une fusée avec un Satellite renvoie 1,000 Pack de science spatiale au Aire d'atterrissage cargo environ 29 seconds après le déclenchement du lancement.

Le silo a un cycle de lancement en plusieurs phases. Dans le jeu de base, les pièces de fusée sont d’abord assemblées, puis la fusée est relevée pour le chargement, ensuite la charge utile est insérée, puis la fusée est lancée, et enfin le silo se réinitialise. Un silo entièrement modulé peut atteindre +611% de vitesse d’artisanat grâce aux Diffuseur de modules et +40% de productivité. Avec ces bonus, l’assemblage de 100 pièces de fusée prend 1,250 ticks. Le cycle complet de lancement, animations et réinitialisation comprises, prend 3,684 ticks, soit environ 61.417 secondes.

Les phases qui ont un impact sur les performances méritent d’être notées :

  • Modules accélèrent la phase d’artisanat, mais n’affectent pas les animations de lancement ultérieures.
  • Dans la phase de chargement, l’insertion d’un Satellite avec un inserteur rapide prend 14 ticks.
  • La phase de réinitialisation, qui referme la porte du silo avant qu’un autre cycle puisse commencer, prend 368 ticks.
  • Si une deuxième fusée est déjà mise en tampon à l’intérieur du silo, l’étape de réinitialisation est ignorée.

Dans Space Age, le silo à fusée peut mettre en tampon une deuxième fusée prête à être chargée et lancée. Lorsque cette deuxième fusée est disponible, le silo saute l’animation de fermeture et d’ouverture de la porte, ce qui rend le cycle plus court. Dans ce cas, seules les phases de préparation, de chargement et de lancement se produisent. L’animation de préparation dure 684 ticks et l’animation de lancement dure 933 ticks ; avec un chargement instantané, cela donne un lancement toutes les 1,617 ticks, soit environ 26.95 secondes, en supposant des bonus de vitesse et de productivité suffisants pour maintenir le rythme requis de pièces de fusée.

Official description

Utilisé pour construire et lancer une fusée pour gagner la partie.

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