Silo de Cohete

Overview
El Silo de 



Antes de poder lanzar un cohete, debe colocarse un 
Un lanzamiento de cohete requiere una carga útil. La primera vez que el jugador lanza un cohete, se activa la pantalla de victoria, que agradece al jugador y ofrece la opción de salir del juego, ver los créditos o seguir jugando. De las cargas útiles disponibles, una es un 

El silo tiene un ciclo de lanzamiento de varias fases. En el juego base, primero se ensamblan las partes del cohete, luego el cohete se eleva para cargarlo, después se inserta la carga útil, luego el cohete se lanza y, por último, el silo se reinicia. Un silo totalmente equipado con módulos puede alcanzar +611% de velocidad de fabricación desde 
Las fases que afectan al rendimiento merecen destacarse:
Módulos aceleran la fase de fabricación, pero no afectan a las animaciones posteriores del lanzamiento.
- En la fase de carga, insertar un Satélite con un
Insertador rápido tarda 14 ticks.
- La fase de reinicio, que cierra la puerta del silo antes de que pueda comenzar otro ciclo, tarda 368 ticks.
- Si ya hay un segundo cohete almacenado dentro del silo, se omite el paso de reinicio.
En Space Age, el silo de cohetes puede almacenar un segundo cohete que ya está listo para cargarse y lanzarse. Cuando ese segundo cohete está disponible, el silo se salta la animación de cierre y apertura de la puerta, de modo que el ciclo se acorta. En ese caso, solo ocurren las fases de preparación, carga y lanzamiento. La animación de preparación dura 684 ticks y la animación de lanzamiento dura 933 ticks; con una carga instantánea, esto da un lanzamiento cada 1,617 ticks, o unos 26.95 segundos, suponiendo bonificaciones suficientes de velocidad y productividad para mantener la tasa requerida de partes de cohete.