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Silo de Cohete

CategoryProducción
rocket-silo
Category
Producción
Footprint
9×9
Power consumption (kW)
4000
Production speed
1
Module slots
4
Prototype type
rocket-silo
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis

Overview

El Silo de Cohete es una construcción de la fase tardía del juego que se utiliza para lanzar cohetes al espacio. Se desbloquea con su tecnología después de investigar todos los paquetes de ciencia excepto los paquetes de ciencia militar. Fabricar una pieza de cohete en el silo requiere 10 Estructura de baja densidad, 10 Combustible de cohete y 10 Unidad de procesamiento, para un total de 1,000 de cada uno para construir un solo cohete.

Antes de poder lanzar un cohete, debe colocarse un Plataforma de aterrizaje en algún lugar del planeta. El punto de aterrizaje puede colocarse en cualquier sitio, sin restricción de distancia con respecto al silo, pero solo puede existir uno. Una vez que el cohete tiene una carga útil, puede lanzarse manualmente con el botón Launch, o puede configurarse para lanzarse automáticamente al activar Send to orbit automatically.

Un lanzamiento de cohete requiere una carga útil. La primera vez que el jugador lanza un cohete, se activa la pantalla de victoria, que agradece al jugador y ofrece la opción de salir del juego, ver los créditos o seguir jugando. De las cargas útiles disponibles, una es un Satélite; lanzar un cohete con un Satélite devuelve 1,000 Ciencia espacial al Plataforma de aterrizaje aproximadamente 29 segundos después de que se inicie el lanzamiento.

El silo tiene un ciclo de lanzamiento de varias fases. En el juego base, primero se ensamblan las partes del cohete, luego el cohete se eleva para cargarlo, después se inserta la carga útil, luego el cohete se lanza y, por último, el silo se reinicia. Un silo totalmente equipado con módulos puede alcanzar +611% de velocidad de fabricación desde Faro y +40% de productividad. Con esos bonos, ensamblar 100 partes de cohete tarda 1,250 ticks. El ciclo completo de lanzamiento, incluidas las animaciones y el reinicio, tarda 3,684 ticks, o unos 61.417 segundos.

Las fases que afectan al rendimiento merecen destacarse:

  • Módulos aceleran la fase de fabricación, pero no afectan a las animaciones posteriores del lanzamiento.
  • En la fase de carga, insertar un Satélite con un Insertador rápido tarda 14 ticks.
  • La fase de reinicio, que cierra la puerta del silo antes de que pueda comenzar otro ciclo, tarda 368 ticks.
  • Si ya hay un segundo cohete almacenado dentro del silo, se omite el paso de reinicio.

En Space Age, el silo de cohetes puede almacenar un segundo cohete que ya está listo para cargarse y lanzarse. Cuando ese segundo cohete está disponible, el silo se salta la animación de cierre y apertura de la puerta, de modo que el ciclo se acorta. En ese caso, solo ocurren las fases de preparación, carga y lanzamiento. La animación de preparación dura 684 ticks y la animación de lanzamiento dura 933 ticks; con una carga instantánea, esto da un lanzamiento cada 1,617 ticks, o unos 26.95 segundos, suponiendo bonificaciones suficientes de velocidad y productividad para mantener la tasa requerida de partes de cohete.

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