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Early Game Guide: Inicio eficiente y prioridades

El inicio del juego cubre los primeros pasos de una partida de Factorio: conseguir recursos crudos, energía básica, fundición y automatización simples, y la primera automatización de investigación que desbloquea la tecnología de mitad de partida. Una base temprana limpia ahorra tiempo y evita rediseños posteriores.

Objetivos y prioridades

  • Asegurar fuentes constantes de hierro, cobre y carbón, y poner en línea la electricidad básica.
  • Automatizar la fundición de iron plate y copper plate y producir intermedios básicos: gears, belts, inserters, circuits.
  • Montar una línea de ciencia fiable para la investigación Automation y Logistic (green and red science).
  • Equilibrar el espacio: dejar sitio para expansión y futuros trenes, energía y filas de fundición.

Terreno y extracción de recursos

  • Árboles: talar a mano para conseguir madera inicial (usa para combustible y objetos básicos). Los árboles muertos rinden menos madera que los vivos pero siguen dando madera cruda. También puedes eliminar árboles con granadas o vehículos cuando haga falta.
  • Piedra, coal, iron ore, copper ore aparecen en parches. La tasa de minería la determinan la velocidad del minero y el mining time del recurso; coloca miners sobre los parches para empezar la extracción continua.
  • Coloca burner mining drills al principio si no tienes electricidad; funcionan con coal o wood. Electric miners requieren energía pero liberan de repostar manualmente.

Energía temprana (steam)

  • La energía típica temprana usa Offshore Pump → Boilers → Steam Engines.
  • Una proporción práctica usada en el juego: 1 Offshore Pump suministra 20 Boilers y 40 Steam Engines (la conocida 1:20:40). Cada Boiler soporta 2 Steam Engines.
  • Coloca una pequeña central de steam cerca del agua al principio para alimentar inserters, assemblers y miners.

Fundición y hornos

  • Empieza con Stone Furnaces (proporcionados en el libre juego temprano). Fundición de iron/copper/stone en plates/bricks.
  • Steel Furnaces (o su análogo) doblan la velocidad de fundición; Electric Furnaces funcionan con electricidad y eliminan el manejo de combustible.
  • Rendimiento básico de fundición: planifica las disposiciones de belts/insertor de modo que las salidas de los furnaces no colapsen la producción posterior. Los furnaces almacenan hasta 100 items internamente, permitiendo un pequeño buffer.
  • Fundir ores en plates automáticamente usando inserters para alimentar los furnaces y llevar plates a las belts.

Automatización básica: assemblers y recetas

  • Assembling Machine 1 es la primera herramienta de trabajo: acepta hasta 2 ingredientes (las máquinas posteriores permiten más), necesita energía y automatiza la fabricación de items como gears, inserters y belts.
  • Automatizaciones tempranas a priorizar:
    • iron plate → Iron gears
    • Circuito electrónico (copper cable + iron plates) — los circuits son items de alta demanda; automatiza pronto.
    • Inserters y transport belts — necesarios para la expansión de la fábrica.
  • Configura recetas en los assemblers y enruta ingredientes con belts e inserters; mantiene los montajes tempranos compactos y modulares.

Elección de combustible

  • Carbón es el combustible por defecto temprano: fácil de minar y de alimentar Boilers, furnaces y burner drills.
  • Combustible sólido (de productos del oil o procesos de biomasa) ofrece mucha energía por item pero requiere infraestructura de oil; se usa generalmente más tarde salvo que el mapa lo impulse antes.

Ciencia y progresión

  • Automatiza green science (Logistic) y red science (Automatización) primero: desbloquean belts, inserters y Assembling Machine 2.
  • Laboratorio consumen science packs rápido; construye al menos dos labs al principio y mantenlos alimentados vía belts.
  • Circuito electrónico se usan intensamente en muchas recetas tempranas; asegura producción continua de circuits para evitar paradas en la investigación.

Alimentando fábricas tempranas y consejos de disposición

  • Mantén electric poles dentro del alcance de steam engines y máquinas.
  • Belts no consumen electricidad y son la columna vertebral logística principal al principio.
  • Deja espacio para futuras expansiones: las vías requieren coordenadas de losetas pares y mucho ancho para estaciones/curvas; planifica corredores de rail pronto si piensas usar trains más tarde.

Orden de construcción práctico (recomendado)

  1. Recolecta wood/stone/coal básicos a mano; fabrica herramientas iniciales.
  2. Construye burner mining drills en los parches de iron y copper más cercanos (o electric miners si tienes energía disponible).
  3. Construye una pequeña planta de steam (Offshore Pump, algunos Boilers, Steam Engines) y líneas de energía.
  4. Coloca Stone Furnaces, aliméntalos con ore y coal con inserters/burner drills; produce iron y copper plates.
  5. Construye Assembling Machine 1, automatiza gears, belts e inserters.
  6. Empieza la producción de Electronic circuits y monta 2 labs para la automatización de green/red science.
  7. Expande energía y minería conforme crezcan las investigaciones y la demanda.

Errores comunes al principio

  • Falta de producción de Electronic circuits — muchos edificios e investigaciones requieren circuits; dales prioridad.
  • Belts congestionadas por empalmar demasiados furnaces en una sola línea; usa splitters y carriles paralelos pronto.
  • Colocar rail o estructuras grandes sin dejar espacio — las curvas de rail y las estaciones básicas son más anchas de lo que parecen.
  • Depender de combustibles avanzados (solid fuel) antes de tener infraestructura de oil — costoso y requiere mucha infraestructura.

Cuándo salir de la etapa temprana

  • Tienes producción automatizada y estable de iron/copper plates, gears, circuits, inserters, belts, y labs funcionando con science packs.
  • La producción de energía es escalable y puedes añadir otro bloque de steam o cambiar a fuentes de mayor nivel sin rediseñar el núcleo.
  • Puedes cubrir las necesidades continuas de investigación; entonces empieza a expandirte hacia oil processing, assemblers de mayor nivel y trains.

Un inicio compacto y modular que asegure lo básico (minerales, energía, fundición, circuits y labs) hace que la expansión posterior sea predecible y eficiente.

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