Early Game Guide: Início Eficiente e Prioridades
O início do jogo cobre os primeiros passos de uma partida de Factorio: conseguir recursos brutos, energia básica, fundição e automação simples, e a primeira automação de ciência que desbloqueia tecnologia de meio de jogo. Uma base limpa no início economiza tempo e evita redesenhos depois.
Objetivos e prioridades
- Garantir fontes constantes de iron, copper e coal, e colocar eletricidade básica online.
- Automatizar a fundição de iron/copper plates e produzir intermediários básicos: gears, belts, inserters, electronic circuits.
- Montar uma linha de ciência confiável para as pesquisas Automation e Logistics (green e red science).
- Equilibrar espaço: deixar folga para expansão e trens futuros, energia e blocos de fundição.
Terreno e coleta de recursos
- Árvores: corte à mão para madeira inicial (usada como combustível e em itens básicos). Árvores mortas dão menos madeira que árvores vivas, mas ainda fornecem madeira bruta. Você também pode remover árvores com grenades ou veículos quando necessário.
- Pedra, coal, iron ore, copper ore aparecem em manchas. A taxa de mineração é determinada pela mining speed da mineradora e pelo mining time do recurso; coloque mineradoras nas manchas para iniciar extração contínua.
- Coloque burner mining drills cedo se você não tiver eletricidade; eles funcionam com coal ou wood. Electric miners exigem energia mas liberam você do reabastecimento manual.
Energia inicial (steam)
- A energia típica inicial usa Offshore Pump → Boilers → Steam Engines.
- Uma razão prática usada no jogo: 1 Offshore Pump abastece 20 Boilers e 40 Steam Engines (a conhecida 1:20:40). Cada Boiler sustenta 2 Steam Engines.
- Monte uma pequena usina a vapor perto da água no início para alimentar inserters, assemblers e miners.
Fundição e fornos
- Comece com Stone Furnaces (fornecidos no início). Eles fundem iron/copper/stone em plates/bricks.
- Steel Furnaces dobram a velocidade de fundição; Electric Furnaces funcionam com eletricidade e eliminam a manipulação de combustível.
- Throughput básico de fundição: planeje layouts de belts/inserters para que as saídas dos fornos não engasguem a produção a jusante. Fornos armazenam até 100 itens internamente, permitindo um pequeno buffer.
- Fundir minérios em plates automaticamente usando inserters para abastecer os fornos e levar as plates para as belts.
Automação básica: assemblers e receitas
- Assembling Machine 1 é o primeiro cavalo de trabalho: aceita até 2 ingredientes (máquinas posteriores aceitam mais), precisa de energia e automatiza a fabricação de itens como gears, inserters e belts.
- Automações iniciais a priorizar:
- Chapa de ferro → Iron gears
- Circuito eletrônico (copper cable + iron plates) — circuits são itens de alta demanda; automatize cedo.
- Inserters e transport belts — necessários para expandir a fábrica.
- Configure receitas nos assemblers e roteie ingredientes com belts e inserters; mantenha os setups iniciais compactos e modulares.
Escolhas de combustível
- Carvão é o combustível padrão do início: fácil de minerar e alimentar Boilers, fornos e burner drills.
- Combustível sólido (de produtos de oil ou processos de biomassa) fornece muita energia por item mas requer infraestrutura de processamento de oil; geralmente usado mais tarde, a menos que os recursos do mapa o forcem antes.
Ciência e progressão
- Automatize green science (Logística) e red science (Automação) primeiro: elas desbloqueiam belts, inserters e Assembling Machine 2.
- Laboratório consomem science packs rapidamente; construa pelo menos duas Labs cedo e mantenha-as abastecidas por belts.
- Circuito eletrônico são muito usados em muitas receitas iniciais; garanta produção constante de circuits para evitar paradas de pesquisa.
Alimentando fábricas iniciais e dicas de layout
- Mantenha electric poles dentro do alcance dos Steam Engines e das máquinas.
- Belts não consomem eletricidade e são a espinha logística principal no início.
- Deixe espaço para futuras expansões: trilhos exigem coordenadas de tile pares e largura significativa para estações/curvas; planeje corredores de rail cedo se pretende usar trains depois.
Ordem prática de construção (recomendado)
- Recolha wood/stone/coal básicos à mão; fabrique ferramentas iniciais.
- Construa burner mining drills nas manchas de iron e copper mais próximas (ou electric miners se houver energia disponível).
- Construa uma pequena usina a vapor (Offshore Pump, alguns Boilers, Steam Engines) e linhas de energia.
- Coloque Stone Furnaces, alimente-os com ore e coal usando inserters/burner drills; produza iron e copper plates.
- Construa Assembling Machine 1, automatize gears, belts e inserters.
- Inicie a produção de electronic circuits e monte 2 Laboratório para automação de green/red science.
- Expanda energia e mineração conforme pesquisas e demanda.
Armadilhas comuns no início
- Falta de produção de electronic circuits — muitos prédios e pesquisas pedem circuits; priorize-os.
- Belts congestionadas por empilhar muitos fornos em uma única linha; use splitters e pistas paralelas cedo.
- Colocar trilhos ou estruturas grandes sem deixar espaço — curvas de rail e estações básicas são mais largas do que parecem.
- Depender de combustíveis avançados (solid fuel) antes de estabelecer oil infrastructure — caro e exigente em infraestrutura.
Quando sair do início de jogo
- Você tem produção automatizada e estável de iron/copper plates, gears, circuits, inserters, belts, e Labs rodando science packs.
- A produção de energia é escalável e você pode adicionar outro bloco de steam ou trocar para energia de nível superior sem redesenhar os núcleos.
- Você consegue suprir as necessidades de pesquisa em andamento; então comece a expandir para oil processing, assemblers de nível superior, e trains.
Um começo compacto e modular que garanta o básico (minerais, energia, fundição, circuits e Labs) torna a expansão posterior previsível e eficiente.