Dicas: blueprints, planners, trens e energia Guide
Dicas de Factorio — conselhos práticos e em pequenas doses para acelerar a construção, defender e gerenciar sua fábrica com eficiência.
Projeto e Livro de projetos
- Use blueprints para copiar e colar layouts funcionais: selecione o item de Projeto, arraste uma caixa, solte para abrir a configuração do Projeto, escolha ícones e crie o Projeto.
Projeto colocam fantasmas que os robôs construtores vão construir se estiverem no alcance de um roboport.
- Configuração de Projeto: defina os quatro slots de ícone para ajudar a identificar Projeto rapidamente; edite antes de salvar em My blueprints (a biblioteca persistente) para reutilização entre saves.
- Parametrização: Projeto podem incluir parâmetros configuráveis (por exemplo, constantes de combinadores e tags de sinais) para que um Projeto possa ser ajustado no momento da colocação em vez de ser editado manualmente depois.
- Export / import: use Export to string e Import string para compartilhar ou editar Projeto fora do jogo (essas são strings JSON comprimidas em base64).
- Truques de colocação:
- Segure a tecla de força/força parcial ao colocar um Projeto para pular itens bloqueados (isso também marcará árvores/pedras para desmonte).
- O tamanho máximo de um Projeto é muito grande (10,000 × 10,000 tiles) — mas mantenha Projeto modulares e pequenos para ter flexibilidade.
- Workflow de Livro de projetos e da biblioteca:
- Use blueprint books para agrupar Projeto relacionados (por exemplo, mineração, fundição, energia, pesquisa, logística). Aninhe books para criar uma hierarquia organizada.
- Salve blueprints estáveis e testados em My blueprints (biblioteca) para que persistam entre saves e sejam fáceis de encontrar.
- Organize primeiro pelo uso (o que faz) e depois pela escala ou fase; arrume os Projeto dentro de um book na ordem em que você os coloca e use SHIFT+scroll do mouse para alternar rapidamente entre os designs.
- Mantenha uma cópia de qualquer book ao experimentar: edite a cópia, valide no jogo e só então substitua o book de produção quando estiver confirmado.
Planejadores de atualização e de demolição
- Planejador de atualização:
- Planejadores de atualização em branco atualizam automaticamente esteiras, túneis, divididores, inserters, máquinas de montagem e fornos para o próximo nível, quando aplicável. Coloque o planejador no seu inventário antes de aplicar filtros.
- Você pode filtrar e mapear pares específicos de entidades (esquerda = entidade a ser alterada, direita = nova entidade) para controlar com precisão as atualizações e os rebaixamentos.
- Arraste o planejador sobre estruturas existentes para enfileirar atualizações; os robôs construtores as concluem.
- Planejador de demolição:
- Um planejador de demolição em branco remove todas as entidades, objetos ambientais (árvores/pedras/penhascos/peixes) e fantasmas; os tiles só são selecionados quando a área selecionada contém apenas tiles.
- Edite os filtros para incluir/excluir tipos específicos de entidades; os ícones dos filtros aparecem no item do planejador.
- Coloque um planejador de demolição no inventário para editar as configurações e tenha cuidado ao apagá-lo — planejadores configurados podem marcar muita coisa para remoção.
Boas práticas de Projeto e planejador
- Mantenha um sistema disciplinado de nomenclatura e versionamento: inclua números de versão ou datas nos nomes dos Projeto para evitar sobrescritas acidentais e acompanhar as mudanças.
- Use um fluxo de trabalho de copiar e depois testar: modifique primeiro uma cópia do livro; valide-a em operação antes de substituir o livro principal/de produção.
- Faça Projeto pequenos, em módulos de propósito único (unidades funcionais mínimas), para que sejam fáceis de reutilizar e depurar.
Trens, sinais e estações (dicas práticas)
- Estações:
- Os trens sempre seguem até a estação habilitada mais próxima com o nome agendado (o cálculo de caminho considera outros trens e a ocupação). Use a rede de circuitos ou o acionamento da estação para controlar destinos de forma dinâmica.
- Os limites de trem podem ser definidos por parada; os trens não seguirão até paradas acima do seu limite de trens.
- Sinais:
- Use sinais normais de trilho para dividir a rede em blocos; apenas um trem por bloco é garantido.
- Use sinais de corrente para impedir que trens entrem em seções das quais não possam sair imediatamente (excelentes para cruzamentos, junções e prevenção de impasses).
- Cores dos sinais: verde (bloco livre), amarelo (bloco reservado/se aproximando), vermelho (bloqueado), azul (algumas saídas livres). Os sinais de corrente espelham o estado dos sinais seguintes e são essenciais para evitar que trens parem em interseções.
- Programação:
- Use condições de espera (tempo, carga cheia/vazia, inatividade) e condições acionadas por circuito para criar rotas robustas. Exemplo: "Espere até ficar cheio OU espere 30s" evita saídas antecipadas sem provocar esperas indefinidas.
- Segurança: ao atravessar trilhos a pé, dê zoom out e verifique os sinais; trens causam dano massivo.
Energia e armazenamento de energia
- Solar +
Acumulador:
- Painéis solares produzem apenas durante o dia; Acumulador armazenam energia para uso à noite. Uma proporção prática comum é cerca de 25 painéis solares : 21 Acumulador para fornecer ~1 MW continuamente ao longo dos ciclos de dia/noite (regra prática).
- Um único painel solar de qualidade normal produz, em média, ~42 kW ao longo de um dia.
- Acumulador:
- 5 MJ de energia armazenada carregam/descarregam em ~17s na taxa máxima de descarga de 300 kW.
- Acumulador podem ser compartilhados entre redes elétricas isoladas conectando-se Acumulador a ambas as redes com postes elétricos separados (desconecte as redes dos postes). Acumulador carregam com baixa prioridade e só aceitam energia excedente.
- Armazenamento de Vapor como "tanques de energia":
- Tanques de armazenamento com Vapor a 500°C comportam cerca de 2.425 GJ (25.000 unidades × energia por unidade), enquanto Vapor a 165°C armazena cerca de 750 MJ. Use trocadores de calor e turbinas para converter o Vapor armazenado em energia quando necessário.
Transmissor, módulos e vazão
Transmissor:
- Transmissor transmitem os efeitos dos módulos com uma "força de transmissão" multiplicada por um fator: eficiência de distribuição (Transmissor normal 1.5) dividida por sqrt(número de Transmissor afetando a máquina). O efeito combinado escala aproximadamente com 1.5 × sqrt(n) para n Transmissor normais.
- São melhor usados onde há muitas máquinas compatíveis com módulos densamente agrupadas ou onde máquinas individuais precisam de velocidade extrema (por exemplo, mining drills em pequenas manchas).
- Evite beacons em máquinas pouco frequentes (elas sempre consomem energia) e em máquinas que não aceitam módulos.
Bomba de sucção e módulos:
- Campos de petróleo esgotados ainda se beneficiam de módulos de velocidade; módulos e Transmissor multiplicam a produção. Planeje com cuidado configurações com módulo+Transmissor para a extração no fim do jogo.
Combate e defesas
- Torretas de
Lança-chamas:
- O dano escala com o tipo de óleo fornecido; as torretas aplicam um jato que incendeia os inimigos. Inimigos incendiados recebem dano ao longo do tempo (muito eficaz contra biters e spitters). As torretas priorizam inimigos não incendiados.
- Torretas de Lança-chamas não afetam o jogador nem veículos com imunidade a fogo.
- Vagões de Artilharia:
- A Artilharia só dispara quando está parada em uma parada de trem ou parada manualmente pelo jogador; ela não pode disparar quando está parada em um sinal vermelho ou enquanto estiver em movimento. A Artilharia tem um alcance mínimo (evite disparar muito perto) e vai provocar os inimigos próximos a correrem até o vagão — sempre defenda trens de Artilharia.
Logística e construções úteis
Vagão de carga como um baú grande:
- Estacione um Vagão de carga sobre os trilhos e cerque-o com inserters para criar um baú de alto throughput com transporte instantâneo. Vantagens: muitos inserters, viagem instantânea dos itens ao longo do vagão. Desvantagens: sem acesso de robôs logísticos, não pode ser lido diretamente pela circuit network exceto nas paradas, capacidade menor do que um steel chest.
Barril:
- Use barrels para transportar fluidos onde canos são impraticáveis (vãos longos, space platforms, outros planetas). Barril podem ser movidos em esteiras, trens, carros ou por robôs e são úteis para transferências em pequenas quantidades.
Combinators, alto-falantes e painéis de exibição (dicas de automação)
Combinador de aritmética:
- A divisão é truncada (divisão inteira). Use módulo (%) e divisão truncada para extrair dígitos ou alternar valores em ciclo.
- O sinal each permite realizar operações por sinal e depois produzir a saída por sinal ou somar os resultados.
Combinador de decisão e outros dispositivos lógicos:
- Use combinators para controlar máquinas (por exemplo, trituradores podem ter receitas selecionadas automaticamente por sinais de item), selecionar receitas por prioridade (tipo de sinal → tipo de receita → ordem de asteroide/tipo) e criar lógica avançada de trens ou produção.
Alto-falante programável:
- Pode reproduzir sons locais ou globais e mostrar alertas na interface gráfica (150 caracteres). Apenas 50 sons podem tocar simultaneamente. O volume do alto-falante controla o alcance audível (alcance com volume máximo ≈ 64 tiles).
Ambiente, árvores e poluição
- As árvores absorvem uma pequena quantidade de poluição por chunk; chunks muito poluídos podem danificar estágios das folhas das árvores, mas as árvores ainda removem poluição.
- Remoção de árvores: use planejadores de desconstrução e robôs de construção para colher madeira, ou explosivos/lancachamas se quiser limpar rapidamente (mas explosões removem o recurso de madeira).
Mentalidade prática final: construa de forma modular, teste com frequência, versione seus Projeto e mantenha os Projeto pequenos e focados em um objetivo. Use planners e Projeto para acelerar a construção repetitiva, planeje com cuidado os sinais de trem e os limites das estações para evitar deadlocks e equilibre a geração de energia com Acumulador ou armazenamento de vapor de acordo com seu estilo de jogo.