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Settings: Interface, Áudio, Multiplayer Guide

As configurações do Factorio controlam o comportamento do jogo, a interface, o áudio, multiplayer, ferramentas de depuração e de automação. Uma configuração adequada melhora o desempenho, a confiabilidade no multiplayer e a qualidade de vida ao construir e receber alertas.

Interface e GUI

  • As configurações principais são acessadas no menu principal do jogo em Settings. Elas controlam o dimensionamento da interface, visibilidade de painéis e muitos alternadores relacionados à jogabilidade.
  • Elementos da GUI que podem ser ajustados:
    • Visibilidade e estilos de painéis (incluindo sombras e efeitos de abertura).
    • Escala da interface e redefinição de zoom / níveis de zoom predefinidos.
    • Painéis específicos, como prototype viewers e painéis de depuração, podem ser abertos ou alternados a partir das settings.
  • GUI do programmable speaker:
    • O controle de volume ajusta tanto o volume de áudio quanto o alcance audível quando a reprodução global está desativada; alcance local em volume máximo atinge aproximadamente 64 tiles.
    • "Show alert" alterna o envio de um alerta de texto na GUI (até 150 caracteres) e um ícone para os jogadores.
    • "Allow polyphony" determina se múltiplos sons podem tocar simultaneamente a partir dos speakers.
    • Até 50 sons concorrentes podem ser reproduzidos devido a uma limitação do jogo.

Áudio e Alertas

  • Alertas podem ser criados por programmable speakers (sons e textos personalizados) e pelo sistema de alertas embutido do jogo.
  • Alertas podem ser habilitados, desabilitados, silenciados ou reativados via comando /alerts. Tipos de alerta disponíveis incluem entity_under_attack, turret_out_of_ammo, train_no_path, custom, entre muitos outros.
  • Use a reprodução global com parcimônia em multiplayer — apenas quando todos os jogadores precisam ser notificados — porque alertas globais são ouvidos em qualquer lugar e podem ser perturbadores.

Controles e Atalhos

  • As settings expõem bindings de teclas para jogabilidade geral, alternadores de GUI e funções de depuração. Muitas teclas específicas de depuração não vêm atribuídas por padrão.
  • O jogo oferece alternadores para recursos de GUI usados com frequência (abrir/fechar painéis específicos, alternar visualização de entidades, etc.). As bindings podem ser ajustadas em Settings → Controls.

Multiplayer e Rede

  • Factorio usa UDP para tráfego multiplayer e inclui sua própria camada de entrega confiável. Firewalls ou antivírus que bloqueiam pacotes UDP impedirão conexões multiplayer.
  • A porta padrão de multiplayer é 34197; isso pode ser alterado no config.
  • O jogo suporta registros DNS SRV para facilitar hospedagem e conexão (nome do serviço _factorio sobre UDP). Quando registros SRV estão presentes, o cliente registrará o resultado da busca DNS SRV.
  • Todos os jogadores em uma sessão multiplayer devem usar a mesma versão do jogo e o mesmo conjunto de mods instalados.

Hospedagem, Distribuição e Observações de Plataforma

  • Builds experimentais oficiais estão disponíveis no site do Factorio; habilitar atualizações experimentais é uma opção em Settings → Other para instalações não-Vapor.
  • Cópias do site/empacotadas são livres de DRM e podem rodar sem acesso contínuo à internet; redistribuição permanece sujeita à licença.
  • Ports para console (por exemplo, Nintendo Switch) fornecem o conjunto completo de conteúdo sem remoção deliberada de conteúdo; algumas características de GUI e desempenho diferem (sem suporte a mods no Switch).

Deconstruction Planner e Filtros de Construção

  • Planejador de descontrução selecionam por padrão:
    • Quaisquer entidades e entity ghosts (incluindo árvores, pedras, penhascos e fish);
    • Tile ghosts;
    • Ou, se nenhuma entidade/entity ghost/tile ghost for encontrada, eles selecionarão tiles em vez disso.
  • Planners podem ser personalizados com filtros no estilo whitelist/blacklist que controlam quais tipos de entidades ou tiles serão removidos. Até os quatro primeiros filtros aparecem no ícone do planner.
  • A GUI do planner tem duas abas: Entities e Tiles, onde você adiciona ou remove filtros.

Depuração e Modos de Desenvolvedor

  • Existem múltiplos níveis de depuração disponíveis nas settings:
    • Always — um conjunto mínimo de recursos de depuração habilitados por padrão.
    • Debug — habilita displays adicionais de depuração que podem ser alternados com teclas.
  • Painéis de depuração, visualizadores de texture atlas, prototype viewers e outras ferramentas de desenvolvedor podem ser habilitados para inspeção e testes.
  • Muitas hotkeys relacionadas à depuração não são atribuídas por padrão e podem ser configuradas em Controls.

Desempenho e Integração com o Sistema

  • As settings incluem opções relacionadas ao desempenho (caps de atualização/renderização, detalhes gráficos) para ajudar a manter UPS/FPS. Fábricas grandes naturalmente reduzirão o desempenho à medida que a complexidade aumenta.
  • Instruções e modelos para adicionar o Factorio a iniciadores do sistema (barra de tarefas do Windows, Dock do macOS, arquivos .desktop do Linux) podem ser seguidos para simplificar o início.

Privacidade e Configurações de Site (contexto Web/wiki)

  • Propriedades web do Factorio e sites da comunidade podem usar analytics (por exemplo, Google Analytics) e cookies; estes são gerenciados separadamente das settings do jogo.

Dicas práticas

  • Configure alertas e programmable speakers com cuidado para evitar spam de alertas — use reprodução local e mensagens de alerta concisas.
  • Ao hospedar multiplayer, assegure tráfego UDP e a porta 34197 (ou sua porta configurada) abertas, e considere usar registros DNS SRV para simplificar as conexões.
  • Use os filtros do deconstruction planner para limpar áreas com segurança sem remover acidentalmente estruturas críticas.

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